本文目录一览:
- 1、射手装备全面加强!王者荣耀体验服8.25装备调整详解
- 2、体验服孙尚香惨遭史诗级下调,你有哪些玩转大小姐的操作技巧?
- 3、《王者荣耀》抢先服更新,盾山史诗级削弱,玩家拍手称快,S15赛季盾山真的不能玩了吗?
- 4、王者荣耀杨戬被动技能翻倍提升,有人说是史诗级加强,你是否认可?
- 5、王者荣耀体验服有哪些改动 体验服改动详细介绍
射手装备全面加强!王者荣耀体验服8.25装备调整详解
王者荣耀体验服在8月25进行了更新,除了对英雄进行了一波调整外,对装备进行了一波改动,辅助装备CD缩减,攻速鞋翻身做主人,无尽、红叉、电刀全部加强!性价比之王守护者之铠削弱!
改动新闻:王者荣耀花木兰宫本等上单英雄全削弱 8月25日体验服更新
英雄改动详解:上单位移全部削弱射手春天到来!王者荣耀体验服8.25英雄调整详解
辅助装备
由于装备主动技能不受减CD属性影响,60s CD的辅助装备难以保证足够的团战覆盖率,很大程度上影响了辅助装备的使用意愿,我们希望通过此次调整,让辅助装备为团队提供更多的帮助。
所有辅助装备的主动技能CD:60s-45s
凤鸣指环/极影
这是一件对团队配合要求较高的装备,需要辅助英雄精准地把控开启时机才能拥有足够的收益,但经过一段时间的观察,我们发现他的使用难度显然高于预期,即便对于顶尖的玩家,也很难完全发挥这件装备的价值。此次调整希望能适当降低其使用难度,在己方爆发输出不足时,“极影”会成为一个的优异的辅助装选择。
主动技能——鼓舞的持续时间:3s-5s
点评:这波是让几个辅助装备的实用性更强!特别是护盾戒指,爽歪歪!
鞋类装备整体调整
鞋类装备的定位较为特殊,由于移速加成效果不叠加,且几乎所有英雄都需要购买,相对于其他更复杂的装备,鞋类装备的选择是一道简单的“单项选择题”。但经过长期的观察,我们发现进攻向的“急速战靴”、“冷静之靴”和“秘法之靴”的受欢迎程度明显低于防御向的“影忍之足”和“抵抗之靴”,而更适用于辅助游走英雄的“疾步之靴”由于价格较高往往在前期给辅助英雄带来较大的经济压力。此次我们适当平衡了不同鞋子的属性和价格,希望在这个策略点上能提供更丰富的选择。
急速战靴
攻击速度加成:15%-30%
冷静之靴
冷却缩减:10%-15%
秘法之靴
价格:790-710
影忍之足
价格:690-710
抵抗之靴
价格:690-710
疾步之靴
价格:630-530
点评:几双鞋子的改动改变射手的处境!特别是攻速鞋,简直是翻身把歌唱!30%的攻速,意味这马可波罗不需要打野刀,攻速鞋+末世+纯净苍穹+26攻速铭文,12级就能满攻速,强势期非常快!无敌!
无尽战刃/闪电匕首/影刃
攻击力、攻击速度、普攻法球和暴击的协同效应是射手英雄后期输出能力的保证。但目前的情况是,除了个别英雄之外,大部分射手英雄,尤其是无位移能力的传统射手都处于相对弱势的状态。我们尝试通过装备的整体强化来改善这一问题。
无尽战刃
物理攻击:100-120
闪电匕首
被动伤害:固定100-100+0.3AD
被动触发几率:20%-30%
影刃
暴击率:10%-20%
被动触发攻速加成:50%-30%
被动触发移速加成:0-10%
点评:这几个装备同样对于射手也是史诗级加强!吃暴击的射手,孙尚香、元芳、狄仁杰美滋滋!
圣杯/破碎圣杯
拥有法师装备中最强的减CD和回蓝效果,圣杯的纸面属性并不弱,但由于这两项属性都极易溢出,导致装备实际能提供的价值并不如纸面属性那么美好。同时,过低的法术攻击和较高的价格使得他很容易成为一件拖节奏的装备,而法术防御对于法师来说往往比较鸡肋(法师的最大威胁一般来源于对方的刺客)。此次我们整体优化了圣杯的属性构成,希望他能回到大部分法师英雄的视野中来。
圣杯
法术攻击:140-180
冷却缩减:20%-15%
法术防御:140-0
被动:每5秒恢复5%最大法力值
价格:2030-1930
破碎圣杯
法术攻击:40-80
法术防御:100-0
点评:圣杯的这一轮加强,可以说是让法师可以自带一个蓝buff,但是问题是除了几个主流辅助,现在的诸葛亮、高渐离、火舞主流中单会出吗?
守护者之铠
作为一件过度装,守护者之铠在前期线上抗压,应对物理输出时有着良好的表现。但相比于其他的物理防御装备,守护者之铠的性价比实在有些偏高了,挤压了其他装备的出场空间,此次我们适当降低了他的数值强度,希望玩家在装备抉择时多一些选择,而不是拥有固定的完美最优解。
被动降低敌人攻速效果:30%-15%
体验服孙尚香惨遭史诗级下调,你有哪些玩转大小姐的操作技巧?
在王者荣耀当中,射手是非常多的,那么其中有几位比较突出的射手,他们的实力格外的强劲,就拿孙尚香来说,她一直是当今排位赛当中的热门射手之一,就是因为她的伤害实在是太爆炸了,在后期一枪甚至能够直接将满血的脆皮直接带走。
连坦克都承受不了这样恐怖的伤害,一套也会被成功带走,但是在近日体验服当中传来了消息说孙尚香有进行削弱,我想这也是应该的,为了保持游戏的平衡,过于强力的英雄肯定是要适当的做出调整的,那么趁着体验服的改动还没有改到正式服当中,我们要怎样更好的玩好孙尚香,利用她进行上分呢?
首先就是要依赖她的二技能,我们在打人的时候可以提前用一技能滚至敌人的身边,然后利用二技能将他减速,因为二技能是有一个破甲效果的,这样会让你的一技能发射出去造成更大的伤害。其次就是要学会连招,首先是一技能滚在他的身边,这个时候我们的一技能就可以开始冷却了,然后再利用二技能将他减速,随后再放普攻攻击,最后再用大招进行收割,如果还没有将对方打死的话,就可以再次利用一技能翻滚,追上你跟敌人之间的距离。
这样就可以将他顺利的带走了,而且最好是有辅助跟着你,这样的话能保证自己的生存率,在后期那就是一枪一个小朋友,拿人头简直是不在话下,打好战绩是非常容易的一件事情,而且意识也要比较强,什么时候该上什么时候该退,这都是非常重要的。
《王者荣耀》抢先服更新,盾山史诗级削弱,玩家拍手称快,S15赛季盾山真的不能玩了吗?
王者荣耀体验服是今天早上8点开始停服更新,更新截止到下午2点。
更新内容中包括了盾山这个英雄在体验服更新中的最终版本,正式服暂时不受影响(体验服更新内容有很大几率就是正式服新版本中的内容)。
盾山在S14赛季体验服中多次被削弱,每次削弱盾山都会引来大部分玩家的拍手称快,那么这次盾山的终极削弱版本不知道大家怎么看,反正我觉得对于喜欢盾山的玩家来说,真的是太伤了💔。
其实只看官方描述我是这么理解的:盾山一二技能太恶心了,干脆一砍到底,让盾山老老实实的去修塔吧。
唉,盾山虽然技能和恶心,但是在英雄平衡方面是不能根据玩家要求来的,削弱之前至少先看看数据吧。
一共8个辅助,盾山胜率倒数第二,上场率也不高,技能也并非霸体,举盾很容易被一些控制技能打断,二技能想要抱回一个目标往往需要闪现接二技能,官方说的开团频繁完全不靠谱。
钻石段位以下也就算了,玩家到了钻石💎段位后,(排位征召模式)都是根据对面阵容选择英雄了,克制盾山举盾的英雄随随便便能拿出一大把↓。
现在好了,虽然体验服暂时没有开放,没有办法实验,但是只看技能描述的话,盾山举盾从20s到8s,也就算了,举盾旋转速度也是直接从200→100,怕是盾山举盾变成慢动作了。
转化形态-固守成规在中后期给塔回血量增加也一部分,同时增加了回复盾山和塔同等血量。也就意味着在新版本中盾山会舍弃掉霸者重装这件装备,依赖防御塔获得续航能力。
也就是说,在S15赛季盾山并非不能玩,而且说有可能会变成一个推进能力不足(长时间举盾往前推不太可能了),防守消耗能力更强的盾山。所以盾山在S15赛季的具体玩法还需要一段时间的沉淀。(●'◡'●)ノ❤
王者荣耀杨戬被动技能翻倍提升,有人说是史诗级加强,你是否认可?
在王者荣耀体验服进行了更新,杨戬他的被动得到了加强,之前能够减少30%控制时间,到现在最多可以减少60%控制时间。有些玩家,表示杨戬这次改动,可以说是史诗级加强,对于他来说将会提高他的上场地位,那么真的是这样吗?杨戬这个英雄被称为最强的战士,在经过加强以后,是否能够有更多的出场空间。今天小编就给大家详细聊一聊杨戬的这波加强。
我们,首先要搞清楚韧性这个属性有什么用?对于王者荣耀这款游戏来说,韧性是可以帮助我们减少控制时间,而杨戬之前的控制时间只有在对方敌人达到五人时才能够达到30%,如今测试服的改动直接将其提高了60%,直接达到了韧性的上限。这可以说,如果对方给我们施加了1秒的控制,我们可能说就只会被控制0.4秒。这对于一些靠控制吃饭的英雄来说是一个巨大的打击,而且对于杨戬来说,这一波改动更是可以让他省下购买韧性鞋的钱,将这些钱更好的利用起来购买装备,增加杨戬的作战能力。
但即使是这样改动,杨戬的出场形式,也是不被看好。很多的玩家表示杨戬,这个英雄他当时非常强势的原因是因为他的技能能够精准的位移,而且技能弹道飞行速度也是非常快。而经过了其他的调整削弱以后,杨戬的一技能被大砍,将他的被动再次加强,也只不过是蚊子腿的改动。对于杨戬来说,没有解决其实际的问题。他的技能仍然摸不到人,而且他的身板,也比以往更脆,虽然说他有了更多的韧性,但是打不到人,是他最大的问题。
结合以上所说,虽然杨戬这波加强是十分夸张的,但是由于他的其他技能被削弱的较为严重,加强了被动,也解决不了他的尴尬定位。
王者荣耀体验服有哪些改动 体验服改动详细介绍
王者荣耀体验服又有新的更新改到,又有哪些英雄得到了修改呢?(体验服改动一切已正式服数据为准)下面就来详细的介绍下体验服的改动,希望大家喜欢。
【更新内容】
一.英雄调整
1.荆轲
荆轲从敌人身后发起的攻击是非常致命的,导致她的对手基本没有反应的时间,这样的体验是非常不好的,并且缺乏对抗。我们希望进一步调整,让荆轲的输出更加平滑,但与此同时我们也对大招的被动效果进行增强,调整为击杀或助攻刷新全部技能CD时间,让荆轲的收割能力大幅度提升。
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 350(+50/Lv)(+1.0 额外Ad)
3技能:增加效果:击杀或助攻可刷新所有技能CD
2.刘禅
刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)
被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对敌方建筑造成1秒的干扰效果
2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
3.黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%
3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
4.鲁班七号
鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
被动:攻击范围:1200 → 1000
3技能:增加效果:释放后可触发被动
5.李元芳
被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。
被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
6.钟馗
调整1技能配置,使得体验服与正式服保持一致
7.诸葛亮
调整被动技能配置,使得体验服与正式服保持一致
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
好孙尚香,利用她进行上分呢?首先就是要依赖她的二技能,我们在打人的时候可以提前用一技能滚至敌人的身边,然后利用二技能将他减速,因为二技能是有一个破甲效果的,这样会让你的一技能发射出
经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔
攻击速度、普攻法球和暴击的协同效应是射手英雄后期输出能力的保证。但目前的情况是,除了个别英雄之外,大部分射手英雄,尤其是无位移能力的传统射手都处于相对弱势的状态。我们尝试通过装备的整体强化来改善这一问题。无尽战刃物理攻击:100-120闪电匕
们,首先要搞清楚韧性这个属性有什么用?对于王者荣耀这款游戏来说,韧性是可以帮助我们减少控制时间,而杨戬之前的控制时间只有在对方敌人达到五人时才能够达到30%,如今测试服的改动直接将其提高了60%,直接达到了韧性的上限。这可以说,如果对方给我们施加了1秒的控制,我们可能说就只会被控制0.4