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《王者荣耀》火爆 间接逼死多少游戏公司
笔者得知,国内多家游戏公司都立下了不成文规定:禁止员工玩《王者荣耀》。
这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面“禁止”的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是“反感”之心,但更深层次却出于“害怕”的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。
一、王者荣耀有多可怕?它就像一个“黑洞”
“席卷”这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常“可怕”。
1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一
根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。
就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOSamp;Google Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOSamp;Google Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。
而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。
2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟
实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。
早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。
而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。
各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。
二、“黑洞效应”持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业
1.竞品MOBA手游无一幸免
早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被“打压”下去了。
首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。
《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。
《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。
银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。
《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。
再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动电竞也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。
2.非竞品手游同样深受影响
在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。
QuestMobile在报告中将“重度游戏”分为“王者荣耀”和“非王者荣耀”,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有“非王者荣耀”的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。
不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。
3.甚至连端游都受到波及
《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。
主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。
三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫
除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。
其他游戏公司则没那么幸运了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。
蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞娱乐2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。
可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、电竞、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。
四、《王者荣耀》“害死”了多少游戏公司?
回到我们的标题,王者荣耀“害死了”多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。
那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。
当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。
更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。
王者荣耀,3D视角下的武则天是怎样的?
很好看,比较妩媚,画面感不错。你看过3D版英雄的样子吗,来看看吧跟大家平时看的真的不太一样哦,看了甘的大动作没想到莫耶会甩出这么帅的姿势啊。一路上武则天的裙子和衣袖下闪过一道道亮光。这就是为什么传说说,你的衣服下面有一颗星星。走与星的背景非常符合的风格的皮肤。
一、注意武则天的外表
它是一种低饱和度的紫色,带有一些蓝色,它是梦幻和低调的。加上蓝色,更符合她的技能,不会出现“技能效果与衣服颜色脱节”的现象。当使用一个技能时,它首先召唤一个黑洞,然后从它抛出一个大球。当球向前移动时,黑洞消失了。光是看特技效果效果就很震撼。第二个技能裙子升起一个星云出现在附近她也藏在星云里面。
二、了解武则天的变化
一些昂贵的皮肤据说有隐藏的效果,这款皮肤也不例外。第二个技能看起来明显比其他皮肤更大更长。金钱使人强壮。这是真的新兵可以召唤五颗行星作为武器,这时召唤出来的是一颗黄色的行星落在了米粒上从这个角度来看球在米利迪的后面如果你从后面看米拉蒂你看不到她。和第二种技巧一样我也认为这种技巧的特效要比其他皮肤的效果好得多。
三、注意视角下的技能变化
在峡谷中同样牵着她的女英雄是貂婵她奔跑着移动着远不如女皇帝优雅。武则天是一个优秀的法师,她可以使用一个大的完整的地图支持移动,擅长远程输出消费和广泛的集团控制敌人,CD短可以即刻发挥良好的爆发,和她的赢率总是第一个,这样一个强大的法师并不是学习成绩。
最后,从远处看武则天的礼服很好地衬托了她的身材鱼尾的设计增加了腰臀比例中间的狭缝露出了两条细腿手还是照常握着果然女皇帝很注重姿势。
王者荣耀背景故事
原地球发明了方舟,实现空间跳跃;滥用空间导致黑洞,于是制造方舟三号穿梭时空,并将
知识存放在天书里。新宇宙中,新的地球叫王者大陆。
这些苏醒的超智慧生命体,自称为神,开始统治原生人类。制造魔道(魔法,也就是能源),
并用魔道驱使机关术,制造了毁灭奇迹-日之塔。利用基因和魔道结合,制造了魔种当奴隶 使用。
建造了十二奇迹:方舟(方舟三号的复制品)、日之塔、元气炮、转生等。
神滥用资源,发生争吵,一部分神前往西方开拓并成为西方神。魔种的反抗使得神开始退居
幕后,并让原生人类的君主成为自己的代理人。原生人类君主和魔种不断冲突,纣王想要寻
求两者和平而招到姜子牙诛杀。
稷下学院传承并小心使用了机关术和魔道。 势力分布:大唐、秦和稷下学院、楚汉之地、魏蜀吴、西域、北夷。徐福蛊惑芈月,制造了
血族大军,最后被宫本武藏终结。
马可波罗去长安盗取方舟,阴谋被李白、狄仁杰和李元芳破解。但这引起了神秘组织“尧天”
首领明世隐的注意,尧天和长城守卫军将迎来大战。
注:以下被粗体的英雄,是王者荣耀背景故事中实力极强的英雄,有望夺得王者大陆第一。 超智慧体
被称为神,奥秘:双螺旋,转生之术,有女娲、伏羲、黄帝、炎帝、共工等。
至高创世——女娲:王者大陆的创世者,掌握天书,创造了人。但随着力量的衰退,已经没
有把握胜过姜子牙,于是培养了杨戬去刺杀姜子牙。
圣域余晖——雅典娜:雅典娜是古老旧神,其继任者以为她是禁域幽灵并大战了几场,最后
得以传承。
你觉得《王者荣耀》里最好看的皮肤是什么?
第一个是白色死神。白起玩家最喜欢的皮肤,当初碎片商店同时上架白色死神和星夜王子,我选了这个,看这犀利的棱角,看这圣洁的白金配色,看这干练的肌肉线条,太帅了。
第二个是白执事。赵云是第一个达成7皮肤成就的英雄,勇者居多,其中白执事原画建模是最好看的,优雅英俊,性价比很高,手感也很不错。
第三个是花间舞。阿离皮肤也算较多,蜜橘的返场呼声也一直都有,但很多人表示手感和画面最好的还是花间舞。
第四个是街头旋风。老虎三个皮肤我觉得都很好看,其中街头旋风最炫,也是很多老虎玩家最喜欢的一个皮肤。
第五个是绅士熊猫。之前刘禅皮肤被优化过一次,看着没那么感觉,熊猫这个皮肤那天第一次碰到就惊艳到我了,红白蓝的经典配色。
第六个是永曜之星。杨戬的狗年限定皮,一个字就是帅,这华丽的特效,什么叫天神下凡啊?
王者荣耀的具体剧情是什么
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。
扩展资料:
王者荣耀物品道具:
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。
游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
离皮肤也算较多,蜜橘的返场呼声也一直都有,但很多人表示手感和画面最好的还是花间舞。第四个是街头旋风。老虎三个皮肤我觉得都很好看,其中街头旋风最炫,也是很多老虎玩家最喜欢的一个皮肤。第五个是绅士熊猫。之前刘禅皮肤被优化过一次,看着没那么感觉,熊猫这个皮肤那天第一次碰到就惊艳到我了,红白蓝的经典配