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王者荣耀的匹配机制为什么这么恶心
一个正常的游戏玩家都希望能凭借着自己的天赋或者是努力,在游戏中逐渐进步、变强。这个过程是快乐的,而经历了这个过程并达到了目标的玩家会获得更好的游戏体验。
但王者荣耀。。。这套匹配机制的逻辑大家应该都略有了解,我这里就不再赘述,简单来说就是你的表现越好赢得越多,匹配给你的对手就越强,如果你凭着自己过硬的技术扛下了还能赢,那接下来你的队友就全都是妖魔鬼怪。 总而言之,系统想让你赢的时候,你挂机都能赢;让你输的时候,你就算是20-0的战绩一样要跪下。反正就是安排你。
我所期待的5V5公平竞技,是水平接近的玩家都安排在一起:比如说我的表现评分是70,那我的5个对手应该也是这个评分,而我的4个队友也是如此,对局水平的高低不是根据段位,而是根据表现,让我们这些认真研究,愿意为游戏付出精力的玩家来一场酣畅淋漓的战斗,就算输了也是技不如人,我毫无怨言; 而那些评分在四五十分的,那就把十个这样的休闲玩家聚在一起,就让他们在中路玩大乱斗吧,他们也不用担心会被高手支配,这种玩家也不会在乎输赢,砍得爽就行了。
而不是像这样,系统看你牛b了连胜了,就给安排几局:我方是1神4坑,对面是4神1坑,这样的必输局,那你这样安排干脆搞一个机制,我3连胜之后强制扣我1颗星星,5连胜之后强制扣2颗就好了,何必让我慢慢品尝这坨屎。让休闲玩家来强行破坏精英玩家的游戏体验,留住休闲0充的玩家,赶走精英的V7、V8玩家,我不知道这游戏策划是何等的睿智。
我现在除了跟朋友出来玩,面对面的开两局,我都绝对不会打开王者荣耀了。可能我是被一些大作惯坏了,要求会比较高一些。我花了时间花了钱玩你的游戏,我就要求过程必须是愉悦的、紧凑的,精彩的。玩个游戏竟然还要被你安排?你算个J8?
补充一点:不能说因为大家都是受到这套机制的制约,所以它的存在就是合理的。明明强者可以一直跟强者对局而获得进一步的锻炼,休闲玩家也不会被匹配到强者而被血虐。现在这种机制显然对两种玩家都不友好,许多老玩家都是因为这个机制而退游的
很简单退坑就行了,我就因为这恶心的机制退了,王者荣耀一群策划自以为是的掌控玩家胜率,百分之五十的修正,就是让你赢一局输一局,它不会给你酣畅淋漓同台竞技的体验,而是过分照顾坑逼菜鸟,让技术好的人心态爆炸,让技术差的菜鸡以为自己玩的很好。这就是这个游戏最恶心人的地方,也是很多玩家退坑的原因。
为什么说《王者荣耀》匹配机制这么恶心?
早期LOL的排位系统和荣耀一样,但那时候LOL有个不成文的规矩,那就是先选的可以抢位置,后选的补位。也就是你要随机到四五楼很可能要去打辅助。
同样的技术,我打dota在比我低的分段胜率能达到80%,LOL能达到60%,王者荣耀里只能达到55%。为什么呢?很简单,王者荣耀英雄机制两级分化特别大,玩家水平分化也特别严重。同样星耀甚至王者的局,有那种一点不会玩的,也有职业选手混进来的。
游戏设定:
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了106位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
为什么《王者荣耀》总是匹配到垃圾队友?
可能就是你的匹配值已经太高了,就是简称,就是你赢的比较多了,系统要让你输,就会把你队友逐渐匹配到坑,或者让你去带一些很坑的人,这就是系统的目的。
或者原因就是你的战绩太烂了,已经远远低于当前段位的平均水平线。这个时间段,如果你付换英雄,重新把战绩往上刷一下的话,你只会是一直匹配到坑,或者偶尔遇到一个大神,但是看到你们不来英雄。连胜多的人自然会把英雄给收起来。
简介
打打多了,你自然就会有种感觉系统在什么时候会有坑坑大概多大,然后这个队友选了什么样的英雄,跟他预选的英雄和他的那个战绩匹配表的话都会有种感觉这个英雄他会不会玩。
准确率大概能达到六七,所以当你们队伍出现三个偏差很大的话,高手就不会来了。
跟朋友出来玩,面对面的开两局,我都绝对不会打开王者荣耀了。可能我是被一些大作惯坏了,要求会比较高一些。我花了时间花了钱玩你的游戏,我就要求过程必须是愉悦的、紧凑的,精彩的。玩个游戏竟然还要被你安排?你算个J8?补充一点:不能说因为大家都是受到这套机制的制约,所以它的存在就是合理的
英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。游戏中的武