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王者荣耀荣耀峡谷和王者峡谷有什么区别 二者区别分析
地图不同,王者峡谷就像lol的召唤师峡谷,推塔为主,而深渊大乱斗不存在推塔机制,地图是一个大圆圈,只是看哪方杀人数先打到数量要求即为胜利
王者荣耀新地图外观全爆料
配合全新的美术升级,我们为王者峡谷更新了世界观设计,本此新地图将于S9赛季开启,即10月19日正式上线,下面是详细的地图外貌!
远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体“机关巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力……
蓝方高地:
在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)
红方高地:
在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)
红蓝野区:
“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。
主宰:
主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境
暴君和黑暗暴君:
作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境
红蓝Buff:
峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。
野怪:
受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。
兵线:
受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量
灯光效果:
我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境
隐藏草效果:
我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境
植物效果:
我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机
河道效果:
我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受
开场效果:
我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能
野怪出生无敌时间:
野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致
王者荣耀S9新版更新汇总
新英雄梦奇
新英雄女娲
新皮肤饕餮
新皮肤游园惊梦
S9英雄加强
S9英雄削弱
S9装备改动
项羽技能大改
排位赛帮抢
夫子的试炼
微赛事开放
多款皮肤优化
峡谷新地图
S9段位继承
坦克属性调整
返回S9新版专题
王者荣耀:老版本和新版本的区别,一对比就看哭了
红Buff射手们一定都很关心红buff!新红buff对比老的红buff长出了双腿,并且头顶有一对角,相比之下身材更加立体化。
蓝Buff除了颜色没变以外,蓝buff很大程度上有了改变,改变这么大,大家更喜欢哪一个呢?
新版的野猪变成了像熊一样的野怪。新版的野熊比老版的更凶猛更有力量感!新的野鸟已经完全化身为一只像蜥蜴的野怪!不过这只蜥蜴看起来还是很不错的!
红鸟基本没有什么变化,新版的红鸟感觉瘦小了很多。个人觉得还是老版的红鸟更加凶猛有感觉!峡谷中的那些老版野怪已经离我们而去了,不知道小伙伴最喜欢哪一版本的野怪造型呢?
中的那些老版野怪已经离我们而去了,不知道小伙伴最喜欢哪一版本的野怪造型呢?
间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致王者荣耀S9新版更新汇总新英雄梦奇新英雄女娲新皮肤饕餮新皮肤游园惊梦S9英雄加强S9英雄削弱S9装备改动项羽技能大改排位赛帮抢夫子的试炼微赛事开放多款皮肤优化峡谷新地图S9段
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