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王者荣耀:你们都说虞姬现在废了,到底废了吗
并没有。。反而是加强呢,增加续航能力和团战能力
只是减少短时间的爆发输出,但大招新增的满级5秒内提升100%攻速可不是闹着玩的。续航能力和持续参团能力开大后大大提升。牺牲了爆发能力一点都不亏,二技能还增加效果额外获得一发被动,使得保命能力提升,减速敌方加自身逃跑,低端局出场率绝对提升。
望采纳
王者荣耀虞姬究竟存在什么缺陷,让部分玩家觉得她很弱?
我是王者荣耀里的王者。几个赛季都是王者。虞姬前期不是很强势,后期利用好二技能,刺客切不死,后期团战输出爆炸,但是前期要苟住发育,抓住一切可以发育的机会
一、技能属于单体伤害,缺少AOE: 二、功能性法师的崛起,限制了虞姬的生存环境: 三、单点爆发对坦克英雄伤害很低: 四、团战的弱点: 总结:
虞姬并不弱,缺陷在于英雄定位出现了问题。关键就是之前虞姬的一次被动重做。
新旧被动对比
旧版被动年代有点久远找不到图,只有技能描述如下。
被动-树神护佑(旧):虞姬脱离战斗状态后,树神之力会将下一次普通攻击变更为树神束缚,获得更远的攻击距离并造成100(+150%物理加成)点物理伤害,同时将减少其50%移动速度,持续1秒,该效果会不断衰减。
再来看看新版的被动效果。
被动-树神护佑(新):虞姬有25%的几率射出两箭总计造成100(+120%物理加成)点物理伤害,同时将减少其15%移动速度,持续2秒,该效果最高叠加3层。
来对比一下新旧被动的各个效果
1.触发:旧版为脱战后重置,只有下一次普攻触发;新版为普攻有25%几率触发。
2.攻击距离加成:旧版有,新版无。
3.额外伤害:旧版为100+150%物理加成;新版为100+120%物理加成。
4.减速:旧版为必定触发,新版为25%几率触发。
5.减速效果:旧版为50%,在1秒内衰减;新版为15%,可以叠加三层,持续2秒。
可以看到关键点在于 触发方式的改变 、 攻击距离加成的消失 和 减速效果的削减 。
这也是现在虞姬的缺陷所在。
触发方式的改变: 旧版的被动要脱战才能触发,也就是说虞姬最好不要持续输出,而是要打一次爆发伤害或者反复进战脱战打出间隔性的爆发伤害,这时的虞姬更偏向于消耗,跟普攻输出是不契合的。而改版之后的虞姬就十分依赖于普攻,需要打出足够多的普攻来触发被动效果,这就直接改变了虞姬的核心玩法,从一个偏向于消耗爆发的英雄转变为了一个普攻持续输出英雄。
攻击距离的消失: 旧版虞姬被动会提供额外的攻击距离,这也契合于虞姬的其他技能:与1技能配合进行远距离消耗,2技能加速方便走位和拉开距离同时有物理免疫效果,3技能在面对敌方突进时也可以有所应对。这也形成了旧版虞姬的打法出装:出攻击力破甲减冷却装备,有被动后上去利用远距离攻击和1技能消耗,再用2、3技能拉开距离。而新版的虞姬被动并没有办法像旧版那样与其他技能有如此良好的配合,甚至与旧版的玩法完全相悖。
减速效果的削减: 旧版的虞姬是必定会触发的50%减速,新版则是25%几率触发的15%减速。相对于旧版的减速来讲,新版的相当于没有:只有25%几率触发不说,还只有15%的效果,虽然可以叠加3层,但是实战估计很难出现。旧版的虞姬依靠必定触发的被动配合2技能或3技能可以迅速的拉开与敌人的距离,而新版的跟没有也差不多,真要能打满3层减速,敌人估计都被你打死好几次了。
部分觉得虞姬弱的原因
由此可见现在有人觉得虞姬弱的原因就是她失去了自己的特色,变得不伦不类。
旧版的虞姬就是打消耗,她的所有技能也是根据这点来设计的,更偏重于前期。
新版虞姬的改动就是为了让她在后期也能够有所表现,避免输出无力。
但是只重做被动而不改变其他技能,导致了虞姬既没有了原来独有的极强极稳定的消耗能力,又不能在普攻上与类似后羿等强力普攻英雄相抗衡,导致了虞姬的泯然众人。
我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:
射手座通常是团队中的火力输出点。它的价值是减少敌人的血线并打击高伤害。输出是判断射手是否合格的重要标准。许多人认为虞姬更弱,因为她更难受到高伤害。让我们听听老李的分析。
第一,超级迟来的英雄,形成太慢
作为一款手机 游戏 ,王者的荣耀注定无法让玩家像英雄联盟一样战斗很长时间。它必须加快 游戏 的速度。官方一系列的行动,如降低兵线野生怪物的 健康 ,加快兵线的速度和增加风暴龙王的数量,迫使你尽快结束战斗,但这是对虞姬不友好的
虞姬认为她注定是一个迟来的英雄,比其他射手晚得多,而且破军的装备经常在破晓时被损坏。这导致许多玩家不能玩经济 游戏 。到比赛结束时,他手中的虞姬还没有达到一个强有力的时期。因此,这也是虞姬虞姬:的一个弱点。救你一命更好吗?输出已更改。
第二,定位笨拙的射手
根据我对射手的理解,目前有两种类型的射手
1.平流
射手们主要依靠普通攻击来受伤,如狼狗、加洛、后羿等。
2.技能流
射手座的人主要依靠技能来打击伤害,如马克,纪萌和遵守协议(遵守协议(651,323)定位技能流射手座,但实际上平安也很厉害)
接下来是尴尬的一点,这篇文章的主人公虞姬,但我不知道它在哪里被分开。虞姬的技能伤害不高,偏耗和救命,平A的伤害比平A流射手差很多,难道你不想单独把虞姬抬出去,变成一个救生流吗?
总而言之,人们普遍认为虞姬很弱。这并不是说玩家不讲道理,而是这个英雄确实有一些缺点。
你好我是夜白,很高兴回答你的问题。
射手往往是队伍中的火力输出点,存在的价值就是降低敌人的血线,打出高额伤害。输出是考量一个射手是否合格的一个重要标准,很多人觉得虞姬比较弱,就是因为她比较难打出高额伤害,下面来分析一下原因。
一、超后期英雄,成型太慢
王者荣耀作为手机 游戏 ,这就注定了它无法像英雄联盟一样,让玩家长时间鏖战,必须加快 游戏 节奏。官方下降兵线野怪血量、加快兵线速度、增加风暴龙王等一系列操作,逼着你尽快结束战斗,但这对虞姬来说,很不友好。
虞姬的属性注定了她是后期英雄,比其他射手更加后期,往往需要破晓 破军这些装备出了才有伤害。这导致很多不会打经济的玩家,等到 游戏 结束了,手里的虞姬还没到强势期。所以,这也算虞姬弱的一个点。虞姬:保命强吗?输出换的。
二、定位尴尬的射手
根据我对射手的理解,目前存在的射手可以简单分为两类
1、平A流
主要靠普通攻击打伤害的射手,比如狼狗、迦罗、后羿等
2、技能流
主要靠技能打伤害的射手,比如马克、蒙犽、守约等(守约官方定位技能流射手,其实平A也很猛)
然后尴尬的一点来了,我却不知道分在哪里。虞姬技能伤害不高,偏消耗和保命,平A伤害相对平A流射手更是差一大截,难道要把虞姬单独拎出来,分到一个保命流里面?
三、欠缺爆发
欠缺爆发,全时段伤害不能说很高。爆发强的就是孙尚香,马可,黄忠,伽罗,鲁班,后羿。后期如果虞姬站位不当输出会受到很大限制,而且她的输出也不如别的站撸射手那么高(不信的自己去实战,跟后羿伽罗去比比),保命能力强是她的巨大优势,但这不仅需要适当的时机,还需要队友的配合,她的爆发过于平缓会导致己方前排死的过快,而如果对方前排还没被打死,虞姬再能自保也无济于事。
说这么多其实虞姬不是弱,而是看对方阵容,她的劣势基本是几点,攻击距离短,爆发输出比起站撸英雄弱一点,大招虽然是控制技能,但是不是免疫无敌的,空中来回的时候还是会吃到伤害。现在这个版本虞姬确实不强,蒙犽,孙尚香,马可波罗,公孙离,是高端局常客,吃阵容的话,伽罗后羿黄忠也是不错的选择,虞姬的话,我觉得打兰陵王,阿珂,典韦,赵云这种打野还是不错的,然后对线打孙尚香可以拿出来反制一下。
给大家分享到这里我是夜白。
射手往往是队伍中的火力输出点,存在的价值就是降低敌人的血线,打出高额伤害。输出是考量一个射手是否合格的一个重要标准,很多人觉得虞姬比较弱,就是因为她比较难打出高额伤害。
虞姬的属性注定了她是后期英雄,比其他射手更加后期,往往需要破晓 破军这些装备出了才有伤害。这导致很多不会打经济的玩家,等到 游戏 结束了,手里的虞姬还没到强势期。所以,这也算虞姬弱的一个点。虞姬:保命强吗?输出换的。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
射手座通常是团队中的火力输出点。它的价值是减少敌人的血线并打击高伤害。输出是判断射手是否合格的重要标准。许多人认为虞姬更弱,因为她更难受到高伤害。原因是她是否性感。
第一,超级迟来的英雄,形成太慢
作为一款手机 游戏 ,王者的荣耀注定无法让玩家像英雄联盟一样战斗很长时间。它必须加快 游戏 的速度。官方一系列的行动,如降低兵线野生怪物的 健康 ,加快兵线的速度和增加风暴龙王的数量,迫使你尽快结束战斗,但这是对虞姬不友好的
虞姬认为她注定是一个迟来的英雄,比其他射手晚得多,而且破军的装备经常在破晓时被损坏。这导致许多玩家不能玩经济 游戏 。到比赛结束时,他手中的虞姬还没有达到一个强有力的时期。因此,这也是虞姬虞姬:的一个弱点。救你一命更好吗?输出已更改。
第二,定位笨拙的射手
根据我对射手的理解,目前有两种类型的射手
1.平流
射手们主要依靠普通攻击来受伤,如狼狗、加洛、后羿等。
2.技能流
射手座的人主要依靠技能来打击受伤的人,比如马克、纪萌和寿寿(寿寿官方定位于技能流射手座,但其实平安也很凶)
接下来是尴尬的一点,这篇文章的主人公虞姬,但我不知道它在哪里被分开。虞姬的技能伤害不高,偏耗和救命,平A的伤害比平A流射手差很多,难道你不想单独把虞姬抬出去,变成一个救生流吗?
总而言之,人们普遍认为虞姬很弱。这并不是说玩家不讲道理,而是这个英雄确实有一些缺点。
射手往往是队伍中的火力输出点,存在的价值就是降低敌人的血线,打出高额伤害。输出是考量一个射手是否合格的一个重要标准,很多人觉得虞姬比较弱,就是因为她比较难打出高额伤害,原因且听不辣给你分析一下。
一、超后期英雄,成型太慢
王者荣耀作为手机 游戏 ,这就注定了它无法像英雄联盟一样,让玩家长时间鏖战,必须加快 游戏 节奏。官方下降兵线野怪血量、加快兵线速度、增加风暴龙王等一系列操作,逼着你尽快结束战斗,但这对虞姬来说,很不友好。
虞姬的属性注定了她是后期英雄,比其他射手更加后期,往往需要破晓 破军这些装备出了才有伤害。这导致很多不会打经济的玩家,等到 游戏 结束了,手里的虞姬还没到强势期。所以,这也算虞姬弱的一个点。虞姬:保命强吗?输出换的。
二、定位尴尬的射手
根据我对射手的理解,目前存在的射手可以简单分为两类
1、平A流
主要靠普通攻击打伤害的射手,比如狼狗、迦罗、后羿等
2、技能流
主要靠技能打伤害的射手,比如马克、蒙犽、守约等(守约官方定位技能流射手,其实平A也很猛)
然后尴尬的一点来了,这篇文章的主人公虞姬,我却不知道分在哪里。虞姬技能伤害不高,偏消耗和保命,平A伤害相对平A流射手更是差一大截,难道要把虞姬单独拎出来,分到一个保命流里面?
综上所述,虞姬普遍被认为很弱,不是玩家无理取闹,是这个英雄确实存在一点缺陷。
作为资深虞姬喜爱者,喜欢玩虞姬是一种信仰,王者每个英雄都是有优缺点的,太强势的英雄都会被砍,其实总结英雄的缺点也只是为了扬长避短,发挥出她最大的战力,简单谈一下自己认知的虞姬的优缺缺。
1、手长,在射手中,一技能手很长,伤害也很高,但是一级技能要蓄力,出技能慢,放空的几率很大,本可以点倒对面,装逼放一技能,被反杀。
2、灵活,二技能,免伤加速,单挑对点完全不怂,但是好多玩家用来赶路,心想早用早用早CD,殊不知随时会蹦出个,兰陵王、李白被秒,二技能只免疫物理伤害。
3、有控制,可位移,大招带眩晕,可反弹一小段距离,和对面英雄可以拉开一段距离,但是反弹若遇墙,会被墙挡住拉不开距离,被贴脸打。
总结:一技能,靠预判,二技能,靠时机,三级能,单挑,或者打团与刺客拉开距离,虞姬还是很强的。
喜欢虞姬,虞美人容颜倾城,才艺并重,舞姿美艳,翩跹舞姿,千般柔情,万般妩媚,又忠贞不渝,是信仰。
个人理解虞姬是位优缺点都非常明显的英雄,S19赛季,虞姬被重新制作,一定程度上是获得了少量加强。但本赛季射手大部分被削弱,边路和中路英雄直接或间接的获得了加强,虞姬在大环境下实际并未获得实质性的提高。
说虞姬的玩家可能主要是以下几个方面:
1. AOE伤害不足。
虞姬的优点是单挑能力非常强,在射手里面基本没有英雄能打赢她。但虞姬的缺点是AOE伤害不足,伤害基本都是单体爆发。团战时如果对面的前排非常肉,虞姬根本打不动,往往对面前排还未解决,己方的前排就被对面的射手击杀了。中后期的团战能力,虞姬差一些。
2. 缺少持续输出。
S19赛季节奏明显加快,特别到了中后期几乎一波节奏就决定了最后的胜负。虞姬的持续输出伤害与鲁班类英雄差很远,团战时很难打出射手应有的足够伤害,这个缺陷也被广大玩家诟病。
3. 灵活性较差。
虞姬的二技能可以免除所有控制并在两秒内大幅提升移速,这是虞姬可以用来有效保命的核心技能,但实战中作用性非常有限。首先二技能只对物理有效,面对对面法师类控制和AOE伤害不起任何效果,交了技能后基本只剩下被抓的命运。相比较公孙离、马可波罗、孙尚香类英雄,明显灵活度不够。
4. 伤害成型过慢。
虞姬前期在装备没成型前很难在团战中打出伤害,往往需要出到最后的破晓、破军时伤害才能成型。相比较马可波罗只一件末日就可以打出伤害,孙尚香出了黑切、无尽就可以打团,虞姬明显非常拖节奏,特别是S19赛季节奏加快,可能还没到后期比赛已经结束。等虞姬发育到后期,对面基本也都发育成型,此时虞姬在团战时基本也不存在什么优势了。
虞姬由于上述缺陷一直被玩家所诟病,只是到了S19赛季,射手类英雄受到或多或少的限制,可能把虞姬的缺陷无限放大。
其实虞姬还算是位存活能力比较强的英雄,如果玩家存在段位碾压拿来打低端局基本可以形成连胜局面。如果没有段位碾压,拿虞姬强行上分不是最明智的选择。
同样位置,可以考虑马可波罗、孙尚香等英雄。
以上是个人粗浅理解,希望对楼主有所帮助,谢谢阅读。
《王者荣耀》虞姬是不是已经废了,本命玩家要哭了
虞姬其实是一个比较吃发育的英雄,因为在前期虞姬的技能cd和技能伤害都没有得到较大的提升时,只能利用普通攻击开补足输出,而偏偏虞姬的定位是靠技能输出的pokr型adc,相当于ad版中单,其主要输出技能也需要较为麻烦的前摇和预判,再加上普攻也不像孙尚香狄仁杰这些英雄一样那么爆炸,所以在前中其如果虞姬发育的不是特别好的情况下,伤害算是一般般而已,而到了后期,虞姬有了一套技能秒杀脆皮的能力时,敌方坦克战士英雄也已经崛起,护甲极高,虞姬也只能硬着头皮来攻击敌方的一大堆肉盾。
综上所述,虞姬再现在这个战士坦克英雄非常强势的版本,并不是很吃香,但也不是不能打。
虞姬像是一个ad型法师,其主要作用是用技能打出poke伤害,但前中后其虞姬的技能伤害都不算很爆炸,所以不妨在其普攻上做些变化,让她的持续输出能力更加强。比如在原来装备的基础上替换掉一些提升只能输出的准备,如破军,cd鞋,取而代之的是一些提升暴击或者攻速的装备,比如影刃或者纯净苍穹,这样子可以让虞姬在技能真空期不断用强化后的普攻来输出,效果更好,风筝能力也更加的强。
打不动,往往对面前排还未解决,己方的前排就被对面的射手击杀了。中后期的团战能力,虞姬差一些。 2. 缺少持续输出。 S19赛季节奏明显加快,特别到了中后期几乎一波节奏就决定了最后的胜负。虞姬的持续输出伤害与鲁班类英雄差很远,团战时很难打出射手应有的足够伤害,这个缺陷也被
出点。它的价值是减少敌人的血线并打击高伤害。输出是判断射手是否合格的重要标准。许多人认为虞姬更弱,因为她更难受到高伤害。原因是她是否性感。 第一,超级迟来的英雄,形
后尴尬的一点来了,我却不知道分在哪里。虞姬技能伤害不高,偏消耗和保命,平A伤害相对平A流射手更是差一大截,难道要把虞姬单独拎出来,分到一个保命流里面? 三、欠缺爆发 欠缺
官方一系列的行动,如降低兵线野生怪物的 健康 ,加快兵线的速度和增加风暴龙王的数量,迫使你尽快结束战斗,但这是对虞姬不友好的 虞姬认为她注定是一个迟来的英雄,比其他射手晚得多,而且破军的装备经常在破晓
面对敌方突进时也可以有所应对。这也形成了旧版虞姬的打法出装:出攻击力破甲减冷却装备,有被动后上去利用远距离攻击和1技能消耗,再用2、3技能拉开距离。而新版的虞姬被动并没有办法像旧版那样与其他技能有如此良好的配合,甚至与旧版的玩法完全相悖。 减速效果的削减: 旧版