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谁能教我一下卡尔怎么用。
卡尔 Invoker(快捷键:V)
传说中的创世者~~Icefrog没有给他很多的介绍,我也只能说这么多。。
初始数据:
HP: 511 攻击:44-50 力量:19+1.4
MP: 286 护甲:2 敏捷:20+1.9
初始速度:280 攻击范围:600 智力:22+2.5
作为一个智力型,卡尔的初始血量还是不错的,但是智力成长比较低!
虽然卡尔的初始速度只有280,但是他不是短腿的家伙!
技能
1.Quas (Q) 可以升级7次
每升一级加0.75的回复
2.Wex (W) 可以升级7次
每升一级加2%AS(攻击速度)和1%的MS(移动速度)
3.Exort (E) 可以升级7次
每升一级加3点攻击
4.Invoke: (R) 可以升级4次 (魔耗:20/40/60/80 CD:30/30/15/5)
很多人认为所有英雄的大招都在6级出现,但是卡尔的大招却是5级就有了,然后是分别是10,15和20级可以升级大招。
融合你的前面3个技能,出现新的技能
举例来说就是QWE,WWE,EWE。。。都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ
下面是对卡尔大招的报告(以下数据为25级时的数据):
QQQ: Cold Snap (Y) 魔耗:100 CD:20
咬住对方一个单位,给予0.4秒的晕,并给予30点的伤害,如果受到别人的攻击,会受到连续的0.4秒晕,持续6秒。 晕的时间基于Q的等级。
QQW: Ghost walk (V) 魔耗:300 CD:60
给予卡尔让自己可以隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)! 敌方减速效果40%基于Q的等级,自己的减速30%-0%基于W的等级。
QWE: Defeaning Blast (B) 魔耗:200 CD:25
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少280点血然后是像被白牛打一样退后,相当于被晕1-4秒,作用范围1000。 伤害基于E的等级,打退的距离基于Q的等级,晕的时间基于W的等级。
QWW: Tornado (X) 魔耗:150 CD:25
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少380点血, 然后被吹起,持续2.2秒,作用范围3100。 伤害基于W和Q的等级,作用范围基于W的等级,被吹起的时间基于Q的等级。
这是DOTA所有技能里面最远的一个,3100的距离,有兴趣的朋友可以试试,真的很远。
但是因为风的飞行速度太慢,并且当遇到坡就会停下,所以个人认为不适合追杀!
WWW: Alacrity (Z) 魔耗:125 CD:20
给予己方单位一个攻击速度的加成,+160%,持续5秒。 攻击速度加成基于W的等级。
WWE:EMP(C) 魔耗:250 CD:40
一个范围的雷暴,要求施法时间2-4秒,给予范围内300的伤害,并减少范围内敌方400点魔法,700的范围。 施法时间基于和打击魔法基于W的等级,伤害和作用范围基于E的等级。
WEE: Chaos Meteor(D) 魔耗:200 CD:30
从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离,每次滚动给予260的伤害,范围1550。 伤害基于E的等级,作用范围基于W的等级。
6.49中隐藏BOSS最NB的技能啊!
EEE:Sun Strick (T) 魔耗:250 CD:60
一个范围的火爆,施法时间1.7秒,给予75-450的伤害。 施法时间和伤害基于E的等级。
全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用!
QQE:Ice Wall (G) 魔耗:125 CD:20
在卡尔面前造出一个冰墙,在卡尔面前持续十秒,使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右),给予每秒30的伤害,但是作用范围很近。 冰冻时间和减速基于Q的等级,伤害基于E的等级。
这里是本人对于冰墙的实验:当保命时我一般选择用冰墙把整条路封起来,一般逃跑没什么问题!但是如果是杀人,有个小技巧,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!希望大家多多练习,经过试验这个技巧相当实用!
个人认为是卡尔最最NB的技能,超大的范围,超长的作用时间,极少的魔耗,极短的CD,超大的减速作用,只是施法距离比较近,一定是以后的主流!
QEE: Forge Spirit (F) 魔耗:200 CD:70
制造2个火元素,有发球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的攻击。 攻击距离,攻击力,血量基于E的等级,魔法量,持续时间,护甲基于Q。只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。
共可以放10种 组合技能
而他的大招 也就是组合技能的能力
一共有4个 等级 其中 最早 2级 就可以学习了~所以3级能放 大火球 是理所当然的!
冷却时间:30/30/15/5秒 学习需要的等级
魔法消耗:20/40/60/80点
第一级 - 最多保留一个新的技能。 2
第二级 - 最多保留二个新的技能。 7
第三级 - 最多保留二个新的技能。 12
第四级 - 最多保留二个新的技能。 17
而且现在 蓝帐 对 大招有加强
有了蓝帐后 使用技能时无需 魔法 而且 CD 只有2秒!
以下是我拷贝来的 详细资料 如果楼主有兴趣可以研究研究
基本属性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻击力:44-50
射程:600
初始护甲:2
攻击速度:快
初始移动速度:280
主要属性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)
第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒
第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒
第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)
火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点
第一级 - 最多保留一个新的技能。
第二级 - 最多保留二个新的技能。
第三级 - 最多保留二个新的技能。
第四级 - 最多保留二个新的技能。
卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。
寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。
幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。
灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWE+R
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 20%/30%/40%5/0%/60%/70%/80%
攻击力提升(火元素等级)-20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)
电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWW+R
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250
敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。
阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250
很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。
熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:70秒
魔法消耗:200
一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。
浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200
我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!
超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200
卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
DOTA中的剑圣尤若涅,6神装是什么?
DOTA这个游戏,出装充满可能性。
JUGG作为一个全期百搭阵容的大哥位。需要玩家有一整套的思路,运营方式才能保持高胜率。
JUGG前中期(30分钟之前)会比较强势,不管是刷钱,续航,前中期团战可能发挥的作用都比较大,因此,如果队友是比较激进的英雄,或者推进能力比较强的英雄,前中期就可以配合队友拿到足够大的团队优势。这时候的出装,更多的考虑,切入装(移速、隐身、跳刀),输出装以及刷钱的装备。
因此如果你对局势的判断是这局比较好打,队友和自己都比较顺,中期就能结束比赛。出装的推荐是:战鼓(对剑),雷锤,暗灭,隐刀,A杖,鞋子。
靠移速和隐身以及A杖(迅风斩比无敌斩施法距离远接近一倍)打切入,刷钱前中期有剑刃风暴,中期有雷锤已是足够。这样的出装对对面后排的威胁很大,前中期在对面没有太多保命装备的时候依靠自己的移速/魔免切入以及比较硬的身板总能打出不错的效果。
如果你的判断是对面的前排威胁更大,需要多打平A。
推荐装备是狂战,大隐刀,对剑,A杖,银月,撒旦,再之后吃音乐,补圣剑或者MKB。这套站桩输出,输出稳定,抗性高,三维高,能吃比较多的输出,不过需要较长时间的运营,成型时间比较长,需要自己能多单杀,多带深线,而且还得不死,给队友和自己拉扯足够的成型时间。个人的完美节奏应该是35分钟成型。
如果你的判断是,对面后排很强,比如有宙斯,影魔,TK,卡尔这类英雄,十分限制你的输出,但对面酱油的抬人能力并不厉害的时候,可以选择一套超强切入装。
狂战或者大雷锤作为刷钱装备,跳刀,银月,否决,A杖,深渊。
这套装备,如果能秒掉对方的核心英雄,会有出其不意的效果。
如果你的判断是这把可能要40分钟以上才能结束,自己这边阵容很拉跨,可能需要你一个人翻盘的时候。出狂战吧,多刷,多打个人节奏,多带深线,感觉到危险马上撤,把自己打成超无解肥,JUGG在有了A杖之后的版本,大后期能力比之前有很大的提升,出装选择上差别不大,更多针对对面而出。
DOTA的装备组合方式存在着许许多多的可能性。JUGG不错的三维成长,有刷钱技能,团队奶棒,中庸的被动,和被许多道具克制的大招,让JUGG成为了一个中庸的大哥。
他不像PA,不像SV,不像TB,不像水人,不像虚空,他更依赖队友,但正是这种依赖,让JUGG无比强大,前中期优秀的对线及斩杀能力,中期的推进续航能力,以及后期的奇迹无敌斩,使得这个英雄能成为被很多玩家喜爱。
卡尔怎么打
这是我给别人写的一点意见 也是一样的问题 兄弟凑活着看吧
嗯 最近再次使用卡尔 4种的卡尔和水友试验 AI 平台都打过了,有一点想法和大家分享下(当前版本6.72F)。
首先,卡尔不是神,他只不过是普普通通的一个dota的英雄,玩的再好也不能拯救世界。
1冰雷卡:
缺点:较高的技能消耗。中期典型的 一波技能流。
优点:对线能力较强,成型较快,中期拥有神技XC2连。最快的支援。强大的留人能力,正面作战能力强,很难被先手因为技能释放距离较远。
主要技能是,强袭飓风(x)电磁脉冲(c)和急速冷却(y)在加上一个保命用的幽灵漫步(v)再不点E的情况下,构筑了冰雷卡的全部技能,相对操作简单,比较肉,移动速度快,有保命技能适合新手练习。前期不错的辅助中期最恶心的团控 你要是非得拿冰雷卡打C他勉强也能胜任····。
建议打法和装备:出门装吃树大药3树枝看对方配置选择出魔棒还是圆环。加点Q3冰出门的卡尔650左右的HP在法师里算顶级的了,建议走边路,优劣皆可但是劣势路注意在5分钟的时候查下保护眼要不求切好QQE留着R随时保命··。卡尔的前摇和攻击注定在同等水瓶的操作下,你补不过其他大部分英雄,所以没有很好的队友帮忙压制配合的话,就不要太在意补刀的事了··挂着3冰的卡尔上来就有回3比恢复戒指都多一点,你不去打消耗就太可惜的,注意观察下对面的装备,找个比较脆或者补给少的A之····这也成为了卡尔前期的主要节奏--压制。2j的时候如果学R得到卡尔的第一个技能急速冷却(Y)配合比较恶心的控制就可以创造出很好的击杀机会,即使对面有VS,lion这类英雄让击杀变得困难,至少也能把对面打成红血,消耗对方的补给,打出气势来,(1级的极冷效果不是很好需要队友的配合,这是一个1000范围的先手技能但是在前期线上击杀的时候还是作为追击时的后手较好)。当到3J时卡尔就可以使用冰雷卡全部4中技能了,你可以保持身上的极冷技能和R的CD身上的球切成WWQ(吹风)在有击杀机会的时候可以在使用完极冷的时候R+X甩出吹风。这时差不多也有鞋钱了(别跟我说一个兵没补到!!让你压制也不能一个都不补)初始移动速度280的卡尔是很需要鞋的!如果在线上顺利没遇到GANK的话你的下一件装备是500元的淬毒之球,这跟毒球配合Y的留人效果很好2级的Y基本就比谜团的3级F强了。3级后主的加点看情况能迅速打出相位的话可以主w否则就撑个护腕来吧大魔棒合出来主加Q靠极冷配合杀人。前期的gank卡尔可以作为很好的先手和留人 虽说大不出什么伤害但是效果还是不错的,能达到一般SG英雄的能力。7记得卡尔就可以在短时间打出3技能了,个人喜欢在技能栏里留x和c主动gank或者优势推进的时候身上切QQQ被动或者赖线时切QQW准备逃跑·····。这时的卡尔已经基本成型了,不管前期顺不顺,什么装备任谁都不能忽视一个7级卡尔前期的作用,团战的控制,组织推进的能力都还不错,冰雷卡这是只要不被急火是可以站的住的。
冰雷卡的核心装备在在于速度,恶心人和及时支援才是冰雷卡的宗旨,所以我建议的出装是,相位,战鼓,风杖,有了这些装备再配合好卡尔的技能,就可以把恶心人发挥到极致了····团战的 时候先手吹风(x)磁暴然后切个鬼步(如果对方没眼没真视的话)进去减速或者绕道敌人后方,等R的CD(不要切球)等R的CD好了用风杖控制对方DPS用Y辅助击杀。相位跑出敌人攻击范围,我每次这么打如果对方都在,没有后手且没什么AOE的话,基本无伤。不需要什么高端的操作,就那么几个技能,注意好释放的位置就好了。
2 火卡:
缺点是:对装备的要求最少但是单杀能力有限,前期很脆容易被秒,前期击杀需要很好的控制帮忙,单杀能力有限。
优点是:中期DPS很凶,甚至强于小黑,11级的 时候200+的攻击力(灵动迅捷)很轻松。很高的AOE魔法伤害。全屏收人头。
主要技能:灵动迅捷,大火球子,天火。
作为一个控制很少爆发很强的脆比,在控制不足,PUSH能力不强的阵容里,火卡就是纯白色的ATM····
出门装备跟冰雷卡一样只是把圆环换成大拳套子。出门依然QQQ2级R前两级与冰雷卡相同只是略注重补刀。3级以后主E,W升一级能出灵动就行。火卡前期拿塔能力很强,杀完人灵冻推塔快,线上对点也很凶。火卡前期草鞋+护腕,能杀人就用Y留人击杀,不能的话4级果断先切出QQW防止gank。火卡的单杀能力有限,但也不是不能,主要集中在10级左右有了5E的灵动200左右的攻击点人不亚于任何英雄。选好狩猎目标,以控制刚释放完,或者没蓝的落单脆比(貌似谁都能杀····)为主。首先切出QQW并释放,另一个技能留Z(灵动)身上切QQQ(别在V状态下切,提前切好)饶后,掌握好距离,给自己Z,R,给对方Y,EEE,即将超出攻击范围时EEW(12级的卡尔5秒R的CD,要不是就准备直接R接个T吧)还不死就只能等T了,当然以上只是一种很简单的情况,在没有紫苑的情况下,单杀很难,遇到有控的还不一定能杀·····,所以不推荐火卡单独GANK。中期装备个人倾向假腿,小雷锤,俩护腕,来满足团战时的DPS和HP,有Z的卡尔出雷锤效果真心不错···团一次打出2到4道闪电很正常。后期冰甲,紫苑。这应该都是35分钟能够出的来的装备,350左右的攻击(z状态下)再打下去就真心无力了(很多装备适合火卡,法师的装备全能很好的体现)····火卡不是一个闷头FARM的后期,而是一个在战斗中成长的伪核,像狗一样的跟着gank前中期的DPS最大话,才是火卡应该做的。
3冰火卡:
因为GANK节奏的加快,团战的频率加快····现在已经很少有人用了。
优点:线上一霸,没脸冰火卡·····PUSH很强。
缺点:要啥啥没有,控制不如冰雷卡,DPS不如纯火卡。团战能力较差。
4种卡尔里玩的最少的,一般都是开黑时纯PUSH才偶尔用下。没什么好介绍的,团战的小火人帮忙急火自己站在最远地方帮忙输出下,留人给个Y,断后给个G追杀给个T····。装备选择梅肯,绿帽子,笛子之类的,正面作战推进流的 道具。
4全能卡:
以前有人管全能卡叫神······30分钟草鞋+A杖+变态的APM,在高地一站,认你神装圣剑·····他不让开你上不来····。
优点:正面战场的变态,比火卡还略后一些,1次10几秒的团战放出7个技能放出去,对面不是撤就是灭。DOTA守家第一人。
缺点:前期不伦不类的团队定位,干什么都行又都不那么利索
高等级+A杖+神级的反映,只要不被先手秒掉就能发挥那可拍的DPS和变态的控制。
没法描述一个全能卡应该怎么玩,因为他做需要做的就是在变化多端的战场上随时做出反映。对方推高地时队友没到位?G一个拖延时间,被PA先手DB2连,v个隐身,对方FV风脸开大,要秒你们后排,被b上的JBL肯定想cnm,配合AA的e和纷争一个D造成1000+的团战AOE很是轻松。走位切球释放不能有一点差错,但又容易忙中出错····神卡打团没有固定的施法顺序身上的一般WWW加移动速度,碰见什么情况,做出正确及时的反映,解决当时的问题,所以说神是无所不能的。推荐出装,纷争,冰甲,风杖,羊刀,相位,A杖(几乎全是使用的A杖必须出)。
最后,卡尔是一个很有意思的英雄,值得每个人尝试,复杂的操作只是表面现象,没有想象中的那么难,祝游戏愉快,卡尔超神。
人马电魂卡尔宙斯蓝猫怎么破
方法很多。物品:紫苑,出装平滑,而且专门克法系输出;羊刀,神装人人都懂的;BKB大家都懂....装备选择非常多
这套阵容打团很强,但是缺少拿塔能力的英雄。电魂出A杖,人马出龙心强袭,卡尔双火人外加死灵书另算。打团时候宙斯全图大,降低血量上限,卡尔XDB,电魂E一开然后F,人马跳踩,蓝猫拉人,的确很贱。
不过:
你可以选择全球流,先知,幽鬼,小狗,帕克,沉默(优点:沉默技能多,有团控,缺点:没点控,后期多,要拖后期)
你可以选择大招流,神牛,潮汐,娜迦,船长,虚空,凤凰,末日,军团(优点:打团配合好很厉害,易于拆黑守高,缺点:要小心对面前期人马蓝猫和隐身卡尔的GANK)
你可以选择肉盾减甲流:白牛,小狗,骷髅王,大鱼,混沌(优点:肉就一个字,拆塔也快,缺点:没有AOE,没有团控,必须要出BKB,不然后果不妥)
.......
其实没有什么无敌的阵容,关键在于队友的配合和对方的失误。
dota卡尔装备
四智力衣服出门,不带吃喝,主升火,副升冰,1点雷(优先升到4火4冰1雷)
鞋子推荐出相位鞋,在家里合成的,要用两个攻击之爪和一双草鞋。
竟量别回家,要加血什么的就从家里用队友的小J运,自已在外面补刀,赚兵钱,抢塔钱。
等1600钱了,买一个秘银锤,一共出两个,合成暗灭,这时你的攻击非常高,配合火火冰
的两个小火人,和冰冰冰的晕,单挑会很历害,再就是出黑皇棍子,痒刀,紫院,就好了
火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。 浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R 召唤师在目标地
方减速效果40%基于Q的等级,自己的减速30%-0%基于W的等级。QWE: Defeaning Blast (B) 魔耗:200 CD:25给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少
5级就有了,然后是分别是10,15和20级可以升级大招。融合你的前面3个技能,出现新的技能举例来说就是QWE,WWE,EWE。。。都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ下面是对卡尔大招的报告(以下数据为25级时的数据):QQQ: Cold Snap (Y) 魔耗