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王者荣耀鬼泣怎么加技能(鬼泣手游符文选择什么技能)

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本文目录一览:

鬼泣怎么加技能点!

鬼斩满和噬灵鬼斩满,主要技能,鬼泣就那么几个技能,不可能指望月光斩去刷图吧?

银落同样不需要,你SP嫌多吗?

裂波一级。破霸体

跃翔一级,可以多扔几个卡洛。

受身蹲伏一级。有些BOSS有连续技。

这是纯刷图点,你在30前先吧鬼斩点上去。

总之刷图的话远古记忆满 鬼斩满 所有阵满 短剑精通满 残影满 暗月满 墓碑满 其他前置 觉醒我不说了。。。上挑不点,我这里的满的意思是能点多少点多少

PK。。鬼影残影满太刀通 满 上挑满冰 阵满 紫阵满 魔爆满 碑1 鬼斩满 空中连斩我没点 其他前置

鬼泣怎么加点

职业:鬼剑士 鬼泣 弑魂 黑暗君主

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

QP: 全部 3688 已用 3680 剩余 8

通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

个性技能

强化 - 体力:Lv3

强化 - 智力:Lv33

强化 - 移动速度:Lv8

强化 - 命中:Lv20

强化 - 魔法暴击率:Lv8

强化 - 属性强化:Lv13

强化 - 独立攻击:Lv13

普通技能

鬼斩:Lv1

刀魂之卡赞:Lv20

上挑:Lv1

三段斩:Lv1

短剑精通:Lv24

裂波斩:Lv1

崩山击:Lv1

鬼泣布甲精通:Lv1

侵蚀之普戾蒙:Lv20

暗月降临:Lv10

冰霜之萨亚:Lv28

鬼影步:Lv22

鬼影鞭:Lv9

死亡墓碑:Lv26

瘟疫之罗刹:Lv26

鬼影闪:Lv10

冥炎之卡洛:Lv21

封印解除:Lv1

暗之亲和:Lv1

恐惧光环:Lv13

冰晶之萨亚:Lv13

墓碑三绝阵:Lv8

御鬼之极:Lv4

幽魂剑影阵:Lv6

鬼神诏令:Lv3

特性技能

强化 - 刀魂之卡赞:Lv5

强化 - 侵蚀之普戾蒙:Lv5

强化 - 死亡墓碑:Lv4

强化 - 鬼影闪:Lv1

强化 - 冥炎之卡洛:Lv5

 1)百分比魔法攻击

基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+智力÷250)

总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力

实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤

影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率

想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项

2)固定魔法攻击

面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比.

A独立 B独立

—————— = ——————

A独立下固伤 B独立下固伤

实际攻击=面板固定魔法攻击(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率

影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率

对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限,

所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过

鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业

并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。

相关:怪物减伤表

这里可以找到很多怪物防御,再加上鬼泣拥有不等等级下绿阵或者紫阵,也还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是

(怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X

上面公式中的

怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)

小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等

这一类公式最方面解决的几类问题:100智力和20属强哪个提升多?40智力和20魔攻应该附魔什么?

所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等

这里给大家对增幅这一方面的公式数据

用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把智力,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比

1智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1

由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,所以百分与固伤混合的鬼泣在智力方面的需求略高于魔攻,但是提升智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值,虫链一类的装备的优势就会体现出来了

2属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1

提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)

从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,鬼泣依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于鬼泣自带减抗技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加大概40,百分比方面也和智力有同样的问题!

小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的

同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。

3独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立

独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,

独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的鬼泣来说,独立的地位远低于属强!

特殊类攻击提升手段:

1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升

2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升

3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击

4其他:抗魔,技能特定等

 作为鬼泣第一个接触的鬼神,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵

最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量

持续时间长达120s,CD只有10s,完全成为长时间作战辅助一线技能

红阵

Lv1 成长 Lv21 Lv21+5EX

24 8+0.667X 313 438

(图放不下了,抱歉)EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:5

21级时增加力智313,EX下增加438,24级+EX时增加力智535,由于成长特性与EX存在,堆积卡赞等级提升是非常明显的

非常有性价比的技能,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能

远古装备:散件不论远古23都是增加范围

套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd

凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望

残影

第一次成为鬼泣所接触到的技能,老鬼们在18级的时候的第一技能,现在新一批鬼泣从15级开始接触了

非常有效的技能,无法减少异常伤害,无法减少特殊伤害,有次数限制,所以在面对**it类攻击很容易被打爆,满级能抵挡52次

鬼泣作为布甲职业,高等级的残影可以很好的保护鬼泣,布甲低体力造成的低hp与低防御下被秒杀的危险基本消除

效果不与装备强化与装备防御冲突,乘算,消减经装备防御计算后的最终伤害量

满级外带封印解除Lv11,持续120s,可以减少物理与魔法伤害32%,抵消52hit攻击,其中每Lv增加2次最高上限,大约增加2%魔法与物理消减

远古装备:远古3散件增加物理与魔法伤害消减量,乘算,基本无视之

鬼影步

曾经至此经历过蜕变的技能,改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌

攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击

平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武器变化

平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果

每级sp消耗:30,20级可学,满级21级,契约22级,持续时间:120S,cd:30s

第一击 第二击 第三击 第四击 前冲击 平砍总攻击

lv1 130% 150% 176% 195% 163% 651%

成长 16% 18% 22% 24% 20% 80%

满级lv21 458% 528% 618% 687% 573% 2291%

契约lv22 474% 546% 640% 711% 593% 2371%

堆积lv23 490% 564% 662% 735% 613% 2451%

攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,却成为整个百分比鬼泣的中流砥柱,只有在鬼影步状态下才可释放的三剑鬼鞭鬼闪,再加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级21级即可有21%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产。

 EX鬼影步:每Lv增加6%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s,但是在TP超级缺乏的80版本,能不能点此技能,也要看地图来定了,每Lvtp消耗:2,总5级

最高学习等级4,契约:5,契约加装备:6,每Lvtp消耗:2

满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,无敌时间的增加倒是成为鬼闪的释放的福利,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感较为低下,在鬼泣TP急缺的时候,2点tp一级也让人无法青睐于此

远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面刀魂6为buff类,刀魂9拥有50%攻击力增强,其buff效果可无限叠加,所以在未来的brust技能存在的时候,拥有极强的效果

普戾蒙 -BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心

鬼泣的第二阵法,我们俗称的绿阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减

普通最高可学习等级20级,封印解除后为21级,通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀

绿阵由于魔防削减的量比较少,所以在高防御的70版本辅助能力不足,经常只能提升少量的伤害,对于魔法防御少但血多的怪绿阵就非常恐怖

并且每Lv的绿阵能够减少2点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性.

防御力与减伤率的公式具体见2L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的,

不论是单刷还是组队,都是高等级别的辅助技能

绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间

Lv1 成长 Lv21 Lv25+5EX

魔防 900 51.6X+508 21799 42651

异抗 2 2 42 50

疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖

31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,此等绿阵下对于部分怪物几乎为0防

对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面

(图放不下了,抱歉) EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加魔法防御削减量10%,并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%

最高可学习等级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11

物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少

在低防御的80版本,EX绿阵的收益非常高,在堆积方面占用左槽,配合高级的绿阵效果已经超过了非SS的双攻左槽,辅助地位直接提示为法系的MVP,鬼泣就非常需要这个技能

远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显

远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少cd,相当不错的选择

萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界

鬼泣的第一也是最后一位攻击类鬼神,说是攻击类,其实更应该说为控制类,CD20秒,持续10秒

最高学习等级26级,封印解除后为27级,但是堆积非常方便,可以达到37级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加;

根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广范围长时间的特性

在控场方面属于准一线类型,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普通,但是也不低,可以根据地图的需要舍弃,但是作为广泛性的话,非常需要加高

 Lv1 成长 Lv26 Lv27

魔攻 193% 20% 693% 713%

冰冻几率 9% 1% 33% 34%

冰冻时间 1.5s 0.1s 4 4.1

(图放不下了,抱歉) EX冰霜萨亚:每Lv增加冰霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:4,契约下:5,每Lvtp消耗:2

论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性,外加消耗TP也不低,所以基本无视!

冰晶萨亚

sp消耗:每Lv60,学习等级:60,每两级学习一级,最高可学等级:11,契约后:13

完全与70版本走两个路线的技能,如果说,70版本大冰最威武的就是其输出能力

那么在80版本,大冰的输出能力就被砍了一半,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了

实际冰冻控场由于等级压制,已经超过了15s而不是持续时间的10s

更是有高达Lv86的异常等级,一跃成为鬼泣的最强控制技能

Lv1 成长 Lv11

攻击力 121% 25% 375%

冰晶攻击 120% 25% 372%

冰冻几率 10% 5% 60%

冰冻时间 2s 0.42s 6.2s

远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围

远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱

罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕

 鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续10s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在10s

技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限

紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit会随机附带中毒,出血,失明中的一种

80版本的一个明降暗升的技能

每级sp消耗:40,随着怪物的防御降低,紫阵减少的量也在降低,但是实际效果完全没有降低

反而因为在80版本提高了对绿名和boss的能力后,紫阵才真正成为对高级图绿名boss的杀手,为了平衡,减少了紫阵的攻击速度削减,无可厚非

Lv1 成长 Lv23

出血中毒 822 85.27 2698

失明 1% 0.41% 10%

攻速 5 5.00 115

硬直 15 15.41 354

物理防御 776 116+8.81X 5601

物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉

紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,再加上持续20s而cd是30s这个设定,使得紫阵在中低等级图成为鸡肋,而高等级图效果超群的原因

出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出,毫不夸张,对小怪半秒1w+出血+1w+中毒,20秒近40w伤害,即使是boss绿名也能有出血中毒双掉7000的攻击力

(图放不下了,抱歉) EX瘟疫罗刹,每Lv增加1只小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp

非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗

总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选,但是单刷由于作用不大外加sp与tp消耗不少所以只能放弃

远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,达成全程紫阵的效果,远3无增幅

全异常状态设定集

卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力

鬼泣非觉醒终极技能,号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛

如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧

若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,但是可以群怪,并且附加群体灼烧

灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击,可以被白字装备加成,当然也可以miss

冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完全超过了黑球

CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是相比从前的持续20s年代,现在的卡洛已经成为持续与爆发双重性技能,而且均不低

满级18级,加上封印解除19级,契约可以到22级,性价比极高的一个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现

以下数据,独立为1200

Lv1 成长 Lv18 Lv22+5EX

左斩击 312% 28% 788% 1350%

右斩击 468% 42% 1181% 2023%

上斩击 936% 84% 2363% 4048%

总攻击力 3432% 308% 8664% 14843%

球 3790 340.24 9574

平砍附加 376 34.29 959

灼烧 1093 137.24 3426

不难看出卡洛的成长还是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛

EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2

不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可

依照自己的装备和流派,选择EX卡洛的等级,双刀攻击的增幅非常强大,但是对固伤没有增幅是它的软肋

远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,详见6L。

远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通。

远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨

布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂

曾经一度傲视全职业的觉醒,以秒boss为亮点

觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,每级消耗200sp(真坑),满级学习等级:7,契约学习等级:8,依赖装备才可以堆得更高

- 3级 :每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加"

- 6级 :在场鬼神越多,品级越高,怖拉修出场速度越快,攻击越强

- 9级 :增加鬼神的攻击力(增加每个鬼神所占用的攻击比率)

Lv1 Lv3 Lv6 Lv11

冲击波 239% 350% 518% 797%

咬合最小 2383% 3500% 5177% 7971%

咬合最大 10472% 15381% 22745% 35018%

降低移动 51% 64% 72% 85%

降低命中 8.8% 20.0% 25.7% 35%

击杀/智力 9 30 47 75

其实如果真把觉醒这个单一技能进行横向比较,我们会发现这个数据其实很普通但是鬼泣拥有一大堆buff与debuff,可以使这个与别人相比在一条线上的技能,变为超越别人一大截的秒杀技。

非鬼神技能全息

得到鬼手是一个偶然,不过接受它的力量却是你自己的选择。

————GSD

鬼斩

鬼剑士天生自带技能,自带暗属性拥有不低的单次伤害,但是由于释放后僵直过长所以实用性不高,但是鬼泣拥有噬灵鬼斩取消僵直并且增加攻击力,使得鬼斩+EX+噬灵成为一套不俗伤害的技能,拥有广泛的Y轴,错位使用鬼斩能够安全而方便得打击怪物

满级至40级,加上封印解除也就是41级,每级sp消耗:15

但是,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩很难成为正面对敌的助力

Lv1 成长 Lv.41 满级+EX 满级+EX+噬灵

百分比 260% 32% 1533% 2146% 3390%

固伤 772 91.95 4450 6370 10064

噬灵鬼斩

满级为20级,增加鬼斩攻击力58%,每级sp消耗:15

卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力至满所需时间减少至0.2秒

攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)

EX鬼斩

每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5

基本没有加他的余地,其他EX好多了=w=

远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,在85的burst无限叠加噬灵鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了

hold不住了就这些了

鬼泣怎么点技能

加点:

鬼神系

1.红阵,这个技能木有争议吧?满

2.绿阵,木有吧?满

3.冰阵,除去破招流的高玩,应该也木有。满

4.紫阵,有争议,见下文。

5.鬼斩,有争议,见下文。嗜灵鬼斩,无争议,满,有争议的好好看看说明书

6.月光,5,我只能保证主流的加法,你要满我也没招

7.满月斩 1

8.残影,70怪这么吊你这不加还寻思啥?满

9.鬼影步,4

10 鬼闪,1,这里说明一下

闪看似半分比高,但是输出周期太久,CD太长,对于其输出模式,鬼斩完全可以胜任而且鬼泣的输出建立 在阵和暗月的基础上,闪的范围过于飘逸,不好控圞制一个闪打出去要经过跑位,收招,这时间会浪费阵 的持续时间,单位时间造成的伤害不够看

11,墓碑,无争议

12,卡洛,有木有争议请见我上文,在我这里这个技能必须满,面对JY怪以后的远古怪,最快的时间弄死 它才是王圞道,所以这个技能可以满

13,被动觉圞醒,满,伤害增幅,减少怪物一定攻速

14,觉圞醒满,如果一次刷图可以用2次,无论普通图还是远古图都是值得的,试想一下,觉圞醒如果可以弄掉 2个房间的怪,包括boss,它的覆盖率是很高的。

而且面对一些单位时间不是你死就是我活的BT怪,你不秒它,它就秒你

鬼泣1-50如何加技能?

波动技——

地裂波动剑+1:大量经验说明,地裂波动剑比裂波斩好用得多,扫地必用的,而裂波斩却很难扫地,虽然能破霸体,但还是主要用在后期,前期或PK的话地魂波动剑好用多了

偷学——邪光斩+1:PK场的伤害超可观

武器技——

上挑+5+强制:这是无可置疑的,要么就不加,要加就加到强制,前期连招必用

银光落刃+1:不用说了吧

三连斩+1:逃跑时用,在PK时自有其用处

太刀精通+满:我个人呢是比较喜欢用太刀的,无论是攻速还是别的所加技能什么都比短剑好,不过40级后的短剑无论在物攻还是魔攻都比太刀高,要取舍哦

血气技——

不加,首先血气技是关于物攻的,对于拿太刀或者是短剑的鬼泣来说无疑是伤害太低了,当然如果有剜心或很强的鬼泣的话可以十字斩、崩山击都+1

鬼神技——

鬼斩+5:只为前置,当然SP松的话可以多+

刀魂之卡赞、暗月降临、侵蚀之普戾蒙+5:前置所用,当然为了前期可以好用些可以+满红阵,至于暗月降临就不要了,侵蚀之普戾蒙还说可以多+一下

残影之凯贾+满:减少60%的物理伤害、30%的魔法伤害可使鬼泣刷图或是其他的死亡率大大的减低

月光斩+5+满月:前置技能,在PK场连招很好用

噬灵鬼斩+满:增加50%的鬼斩威力相对来说可以秒人的了,而且前冲时的冰冻或者睡眠效果也是很可观的

冰霜之萨亚+满:大范围冰属性伤害,刷图最常用的技能,只是PK场变得有点……

鬼影步+4:前置技能,当然在PK场混的话可要+满了

死亡墓碑+10:+满也可以,但由于是固定伤害+10也就够了,想多加的话可以通过服装、装备等方式,我个人建议联合暗月降临使用

瘟疫之罗刹+1或者是+3:偶尔用一下就行了

鬼影闪+到1500%武器魔攻为止(我忘了是什么等级了):顶多加到这里就好了,改版后在PK场并不能马上秒人的

冥炎之卡洛+满:不用说了吧

觉醒技——

漆黑的恐怖+满:减少对方暗属性、移动速度等可是很不错的

第七鬼神:暴走的普尔拉朽+1:想要达到最大伤害还要召唤所有鬼神,可能在召唤完最后一个鬼神之前早就被人秒了

通用技——

受身蹲伏+1:主要用在PK场

接着说一下别的东西

装备呢必须穿布甲,鬼泣属于魔攻型,各技能都是很耗蓝的,因此必须穿布甲。可供选择的当然是职业套:如35~40的紫羽定魂套装(最常见的,也是最便宜的)、40~45的梦魔缚灵以及45~50的神官吉格的祭祀袍(我个人不是建议用),施放速度套装也不错(因为冰霜之萨亚、死亡墓碑很需要施放速度的,打蜘蛛的都知道)

武器方面可以选择死亡之刃、细雪之舞,有钱的还可以用绝刀--红莲天舞,但细雪之舞稍微好一些

我个人说过刷图最好多用冰霜之萨亚,因而最好经常把没用的蓝色装备分解掉,多储备一些无色(现在我每刷一次山脊都要花掉20个无色左右)

连招方面我可不是个高手,但最好在PK场开始时开好残影之凯贾和鬼影步,找准机会用月光斩+上挑+噬灵鬼斩(可能连不到哦),我更常用的是xxx+上挑+满月斩+上挑+噬灵鬼斩,假如闪到一个人后最好马上施放死亡墓碑((*^__^*)嘻嘻……)这样做可以秒掉很多血;假如逼到人家去角落处,最好来个瘟疫之罗刹或者是冰霜之萨亚都不错的,但是对于枪手的BBQ、剑魂的光剑流里鬼剑术可要小心(因为太快的连击会使残影之凯贾过早的消失)

刷图的话最好一开始就来个冰霜之萨亚,接着xxx+上挑继续连招,但注意MP的消耗波动技——

地裂波动剑+1:大量经验说明,地裂波动剑比裂波斩好用得多,扫地必用的,而裂波斩却很难扫地,虽然能破霸体,但还是主要用在后期,前期或PK的话地魂波动剑好用多了

偷学——邪光斩+1:PK场的伤害超可观

武器技——

上挑+5+强制:这是无可置疑的,要么就不加,要加就加到强制,前期连招必用

银光落刃+1:不用说了吧

三连斩+1:逃跑时用,在PK时自有其用处

太刀精通+满:我个人呢是比较喜欢用太刀的,无论是攻速还是别的所加技能什么都比短剑好,不过40级后的短剑无论在物攻还是魔攻都比太刀高,要取舍哦

血气技——

不加,首先血气技是关于物攻的,对于拿太刀或者是短剑的鬼泣来说无疑是伤害太低了,当然如果有剜心或很强的鬼泣的话可以十字斩、崩山击都+1

鬼神技——

鬼斩+5:只为前置,当然SP松的话可以多+

刀魂之卡赞、暗月降临、侵蚀之普戾蒙+5:前置所用,当然为了前期可以好用些可以+满红阵,至于暗月降临就不要了,侵蚀之普戾蒙还说可以多+一下

残影之凯贾+满:减少60%的物理伤害、30%的魔法伤害可使鬼泣刷图或是其他的死亡率大大的减低

月光斩+5+满月:前置技能,在PK场连招很好用

噬灵鬼斩+满:增加50%的鬼斩威力相对来说可以秒人的了,而且前冲时的冰冻或者睡眠效果也是很可观的

冰霜之萨亚+满:大范围冰属性伤害,刷图最常用的技能,只是PK场变得有点……

鬼影步+4:前置技能,当然在PK场混的话可要+满了

死亡墓碑+10:+满也可以,但由于是固定伤害+10也就够了,想多加的话可以通过服装、装备等方式,我个人建议联合暗月降临使用

瘟疫之罗刹+1或者是+3:偶尔用一下就行了

鬼影闪+到1500%武器魔攻为止(我忘了是什么等级了):顶多加到这里就好了,改版后在PK场并不能马上秒人的

冥炎之卡洛+满:不用说了吧

觉醒技——

漆黑的恐怖+满:减少对方暗属性、移动速度等可是很不错的

第七鬼神:暴走的普尔拉朽+1:想要达到最大伤害还要召唤所有鬼神,可能在召唤完最后一个鬼神之前早就被人秒了

通用技——

受身蹲伏+1:主要用在PK场

接着说一下别的东西

装备呢必须穿布甲,鬼泣属于魔攻型,各技能都是很耗蓝的,因此必须穿布甲。可供选择的当然是职业套:如35~40的紫羽定魂套装(最常见的,也是最便宜的)、40~45的梦魔缚灵以及45~50的神官吉格的祭祀袍(我个人不是建议用),施放速度套装也不错(因为冰霜之萨亚、死亡墓碑很需要施放速度的,打蜘蛛的都知道)

武器方面可以选择死亡之刃、细雪之舞,有钱的还可以用绝刀--红莲天舞,但细雪之舞稍微好一些

我个人说过刷图最好多用冰霜之萨亚,因而最好经常把没用的蓝色装备分解掉,多储备一些无色(现在我每刷一次山脊都要花掉20个无色左右)

连招方面我可不是个高手,但最好在PK场开始时开好残影之凯贾和鬼影步,找准机会用月光斩+上挑+噬灵鬼斩(可能连不到哦),我更常用的是xxx+上挑+满月斩+上挑+噬灵鬼斩,假如闪到一个人后最好马上施放死亡墓碑((*^__^*)嘻嘻……)这样做可以秒掉很多血;假如逼到人家去角落处,最好来个瘟疫之罗刹或者是冰霜之萨亚都不错的,但是对于枪手的BBQ、剑魂的光剑流里鬼剑术可要小心(因为太快的连击会使残影之凯贾过早的消失)

刷图的话最好一开始就来个冰霜之萨亚,接着xxx+上挑继续连招,但注意MP的消耗波动技——

地裂波动剑+1:大量经验说明,地裂波动剑比裂波斩好用得多,扫地必用的,而裂波斩却很难扫地,虽然能破霸体,但还是主要用在后期,前期或PK的话地魂波动剑好用多了

偷学——邪光斩+1:PK场的伤害超可观

武器技——

上挑+5+强制:这是无可置疑的,要么就不加,要加就加到强制,前期连招必用

银光落刃+1:不用说了吧

三连斩+1:逃跑时用,在PK时自有其用处

太刀精通+满:我个人呢是比较喜欢用太刀的,无论是攻速还是别的所加技能什么都比短剑好,不过40级后的短剑无论在物攻还是魔攻都比太刀高,要取舍哦

血气技——

不加,首先血气技是关于物攻的,对于拿太刀或者是短剑的鬼泣来说无疑是伤害太低了,当然如果有剜心或很强的鬼泣的话可以十字斩、崩山击都+1

鬼神技——

鬼斩+5:只为前置,当然SP松的话可以多+

刀魂之卡赞、暗月降临、侵蚀之普戾蒙+5:前置所用,当然为了前期可以好用些可以+满红阵,至于暗月降临就不要了,侵蚀之普戾蒙还说可以多+一下

残影之凯贾+满:减少60%的物理伤害、30%的魔法伤害可使鬼泣刷图或是其他的死亡率大大的减低

月光斩+5+满月:前置技能,在PK场连招很好用

噬灵鬼斩+满:增加50%的鬼斩威力相对来说可以秒人的了,而且前冲时的冰冻或者睡眠效果也是很可观的

冰霜之萨亚+满:大范围冰属性伤害,刷图最常用的技能,只是PK场变得有点……

鬼影步+4:前置技能,当然在PK场混的话可要+满了

死亡墓碑+10:+满也可以,但由于是固定伤害+10也就够了,想多加的话可以通过服装、装备等方式,我个人建议联合暗月降临使用

瘟疫之罗刹+1或者是+3:偶尔用一下就行了

鬼影闪+到1500%武器魔攻为止(我忘了是什么等级了):顶多加到这里就好了,改版后在PK场并不能马上秒人的

冥炎之卡洛+满:不用说了吧

觉醒技——

漆黑的恐怖+满:减少对方暗属性、移动速度等可是很不错的

第七鬼神:暴走的普尔拉朽+1:想要达到最大伤害还要召唤所有鬼神,可能在召唤完最后一个鬼神之前早就被人秒了

通用技——

受身蹲伏+1:主要用在PK场

接着说一下别的东西

装备呢必须穿布甲,鬼泣属于魔攻型,各技能都是很耗蓝的,因此必须穿布甲。可供选择的当然是职业套:如35~40的紫羽定魂套装(最常见的,也是最便宜的)、40~45的梦魔缚灵以及45~50的神官吉格的祭祀袍(我个人不是建议用),施放速度套装也不错(因为冰霜之萨亚、死亡墓碑很需要施放速度的,打蜘蛛的都知道)

武器方面可以选择死亡之刃、细雪之舞,有钱的还可以用绝刀--红莲天舞,但细雪之舞稍微好一些

我个人说过刷图最好多用冰霜之萨亚,因而最好经常把没用的蓝色装备分解掉,多储备一些无色(现在我每刷一次山脊都要花掉20个无色左右)

连招方面我可不是个高手,但最好在PK场开始时开好残影之凯贾和鬼影步,找准机会用月光斩+上挑+噬灵鬼斩(可能连不到哦),我更常用的是xxx+上挑+满月斩+上挑+噬灵鬼斩,假如闪到一个人后最好马上施放死亡墓碑((*^__^*)嘻嘻……)这样做可以秒掉很多血;假如逼到人家去角落处,最好来个瘟疫之罗刹或者是冰霜之萨亚都不错的,但是对于枪手的BBQ、剑魂的光剑流里鬼剑术可要小心(因为太快的连击会使残影之凯贾过早的消失)

刷图的话最好一开始就来个冰霜之萨亚,接着xxx+上挑继续连招,但注意MP的消耗较大

鬼泣怎么点技能和用装备是加精神的还是加力量的?

主要是加智力!鬼泣是魔攻职!智力就等于魔法攻击,所以智力越高越好!精神是魔法防御!精神越高,魔法防御就越高!力量是物理攻击!对鬼泣而言!影响比较小!

1条大神的评论

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    鸽吻十鸦 2022-09-16 下午 08:07:50

    上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕 鬼泣4阵中的最后一位,被

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