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《王者荣耀》对国人有什么影响?
影响:别让传统文化变成游戏宣传的工具。
游戏的机制就足以说明是让人不断的投入,失望,不甘,在投入,为了让你无休止的迷恋上它,它的匹配机制不会让你一直输下去。
当你输的足够多的时候,哪怕你挂机,队友的实力照样可以打赢。而这有使你充满希望。但是最后的结局就是你在这个毫无意义的游戏上,花费了精力,财力。
最后收货的却是一个虚无缥缈的称号。
王者荣耀作为国内最火的游戏,它和其他游戏存在本质上的区别,别的游戏需要拉新用户,而国内该玩王者荣耀的人都已经玩过了,所以它更在意的应该是吸引老玩家回流。
在叶子君的记忆中,王者荣耀从2017年就开始陆陆续续推出传统文化有关的活动或者皮肤,开始和传统文化进行绑定,给游戏自身带来的好处有很多。
负面评价
一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。
是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。
――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。
不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。
而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么,设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。
谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品。
这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。
是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。
平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。
高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。2020年,中国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
网络游戏的过度投入对中国未成年人生理和心理带来双重负面影响。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。
玩王者荣耀到底能带给我们什么?
开心,玩游戏的时候,真是纯粹的开心,没有什么心事,可以暂时让我们忘记烦恼,所以玩王者的时候会比较放松。这种手游娱乐,给我们带来的都是愉悦,在我们复杂多难的生活,烦恼一定是多种多样的,所以我们玩的王者荣耀就像是我们生活的解乏剂。
王者荣耀是我第一次玩手游,给我和朋友有了更多的交流话题,我们的关系变得融洽,一起玩游戏的时候,会加强我们的团结,所以在一定的程度上玩游戏可以给我们带来团队精神。每次看见队友互骂都十分的不理解,明明都是为了赢,却是骂得起劲。
男朋友最喜欢在王者带我,感觉就像自己带了一个小弟,天天都是快跑,别送人头就行,说我傻,也算是两个人相处的共同爱好了,篮球足球比赛,我是真的不感兴趣,所以只能陪着玩游戏了,不过最讨厌的就是不带我一起,自己在那玩,还不理我。游戏也算是给我们两个的感情增添了乐趣。有时候他自己玩够了就玩我的,我就默默的看着,不想跟我唠叨了,就带我打游戏。
王者荣耀是我们生活的乐趣吧,第一次玩手游就抱着试试的态度,玩的好不好,都有自己的乐趣。工作很累的时候,学习有瓶颈的时候,我就来一把,玩完再继续自己该做的事情。不过,没有自制能力的人,会容易上瘾,浪费很多的时间,所以玩王者荣耀,要学会把握时间。
王者荣耀这款游戏教会了我们什么?
在你心目中,王者荣耀这款游戏是怎么样的一个印象呢?我想这应该是无法被磨灭的标记,因为他从成为全民手游的那一刻起,就注定了我们这群年轻群听将永远记住了自己在王者峡谷曾一同努力向前进击的时刻。
众所周知,社交是当代人增进感情得主要方式,所以一个款游戏除去自身自带的可玩性,更要懂得如何用游戏的特性进入社交,扩大影响力。曾有一句话也是这么比喻的"游戏性带来个体沉淀,社交性带来群体黏性",说明了一款游戏里的社交系统是非常重要的一大元素,也是关乎游戏能够走多远的重要因素。
无需质疑,王者荣耀在这方面就做到了完美结合,作为MOBA游戏,不再是以晒战绩为主的互动,你不止可以在游戏里和现实朋友一起线下组队开黑,还能和兴趣相投的玩家线上互动,增加人与人之间的"情感度"。同时如果你仔细观察自己的游戏旅程你还会发现,游戏已经不仅仅是操作上的纯交流,更多的是他隐藏教给我们的知识:如何学会和身边的朋友进行合作打配合。因此无论是在职业比赛还是玩家之间的娱乐局,总能感受到游戏带来的快乐以及和身边朋友的激情互动。
这也告诉我们了现在无论走到哪里,一撇以往纯喝茶的尬聊界面,更多是总能看到大部分的人群拿着手机和朋友打开王者荣耀进行一盘轻松又娱乐的开黑,既有活跃了气氛,话题也随之增长,很大程度活跃了气氛。
一款游戏引发的年轻态新潮流是无法阻挡的,王者荣耀紧跟当代人的前进步伐,同时赋予了游戏新内涵,迎合了大部分的用户。这也告诉我们不要以为这只是纯游戏,他其实也在教会我们更多的是如何去交流和配合!
王者荣耀教会了你哪些道理?
王者荣耀是如今时下最火爆的一款手机游戏,玩法十分的多样化,但是最主要的是以多人竞技为主。虽然说是一款游戏,但它也十分考验人对于策略以及团队布局的能力。因此在游戏的过程中也能够领悟到一些关于人生的道理。
第一条道理就是团队的能力远远大于个人的能力。在能够进行团队作战的过程中,就尽量不要单打独斗。这个游戏主要就是以团队竞技为主,因此在游戏的过程中考验的也是团队之间的配合以及默契程度,,通过沟通以交流来获得友情,以及默契才能够赢得游戏的胜利。
第二条道理就是顺风别浪,逆风别慌。在游戏当中,或许许多人都会提到这样一句话,但实际上他也能够用在人生当中。在人生十分顺利的时候,也不要因此而骄傲自满。当然在遇到许多困难处于困境的时候,也要沉着冷静的去面对,这样才能够走向人生的巅峰。
第三条道理就是逃避解决不了问题,只会解决自己。同样也可以作为一句人生格言进行使用。那面对生活当中的大风大浪的时候,许多人会选择像鸵鸟一样将头埋在沙漠当中。但事实上这只是一种逃避现实的方式,并不是解决问题的方式。
在面对问题如果选择逃避的话,只会使自己对自己的要求一次又一次的降低。即使逃过了一次,但这也并不是长久之计。最好的方式就是克服困难,通过面对的方式来战胜内心的恐惧,然后将问题解决。
不可赦。是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,
。工作很累的时候,学习有瓶颈的时候,我就来一把,玩完再继续自己该做的事情。不过,没有自制能力的人,会容易上瘾,浪费很多的时间,所以玩王者荣耀,要学会把握时间。王者荣耀这款游
时间。王者荣耀这款游戏教会了我们什么?在你心目中,王者荣耀这款游戏是怎么样的一个印象呢?我想这应该是无法被磨灭的标记,因为他从成为全民手游的那一刻起,就注定了我们这群年轻群听将永远记住了自己在王者峡谷曾一同努力向前进击的时刻。众所周知,社交是当代
单打独斗。这个游戏主要就是以团队竞技为主,因此在游戏的过程中考验的也是团队之间的配合以及默契程度,,通过沟通以交流来获得友情,以及默契才能够赢得游戏的胜利。第二条道理就是顺风别浪,逆风别慌。在游戏当中,或许许多人都会提到这样一句话,但实际上他也能够用在人生当中。在人生十分顺利的时候,也不要因