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王者荣耀中主宰和暴君是什么
“主宰”和“暴君”是游戏中的上古怪兽,击杀有经验,金币,或者BUFF加成。
主宰:从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。
暴君:击杀经验奖励:全队固定500经验-全队固定300基础经验。获取的经验随着时间递增,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君主宰击杀技巧:
第一条暴君是最好杀的,比如赵云、李元芳和韩信等打野英雄都可以在4级的时候直接单挑,可以说这几位英雄是偷暴君的好手。
第一条主宰基本只要强力打野出了吸血后都是可以慢慢打的,ADC的话则可能需要中后期才可以比较轻松拿下了。
主宰到底在哪里:从《王者荣耀》主宰位置看MOBA游戏演化
就像“我是谁 我从哪里来 我要到哪里去”是人类哲学的终极命题一样,在王者荣耀里的终极疑问是:
可能你会说,主宰不是紫色的图标吗?看一眼不就知道咯。。
只是解释了主宰此时在哪边,并不能解释主宰为什么在这边。
事实上,主宰和暴君的位置是《王者荣耀》中一个非常卓越的设计,甚至于每个英雄走哪条路有着近乎因果的关系.。
一
故事还得从dota说起。。
很多时候大家称主宰为大龙,这是LOL里面的说法,而LOL里面的大龙,则源自dota的“肉山”,又称“肉山大魔王”。就是这货:
啊。。不对,放错图了,应该是这货:
肉山从相貌上看是一只大猩猩,具有非常强大的力量,一般的英雄很难独自杀死肉山,而杀死肉山可以获得“不朽之守护”,拥有“不朽之守护”的英雄在被击杀后可以原地复活,俗称“复活盾”。
dota的地图呈长方形,双方泉水分别位于左下角和右上角,左下方被称为“近卫”军团,右上方被称为“天灾”军团。事实上,“dota”就是“Defense of the Ancients”的缩写,意思是远古遗迹防御。
从背景故事上来看,近卫军团是正义的一方,防御来自天灾军团的攻击。所以近卫一方的树木都是绿色的,而天灾一方的树木都是枯萎灰暗的。
当然,这并不重要,重要的是,由于地图是长方形的,对于近卫方来说,下路远比上路长。而下路长长的兵线刚好与一两处野怪靠近,导致玩家可以通过“拉野”(利用野怪仇恨机制将野怪拉到路上,消耗掉自家小兵)这样的操作来控制兵线,从而使得下路变得非常安全且更容易击杀对面英雄。
下路也因此被称为“优势路”,因为长方形旋转对称的缘故,相应的天灾军团的优势路是上路。
这样一来,就形成了一种典型的分路:
辅助配合后期走下路,保护后期英雄发育,打野英雄自己打野,中路是法师,上路是一个抗压能力强的英雄单(听起来是不是有点熟悉)。
但是,dota这张图从位置上说还存在两个问题:
肉山是地图上唯一超级野怪,击杀肉山可以获得丰厚的奖励,所以肉山往往会成为双方争夺的关键。
天灾军团距离肉山更近,倘若肉山处发生激战,队友从泉水前去支援所需的时间比近卫方少,这一丁点儿的优势,往往会转化成比赛的胜负点。
第二个问题在于,dota上手很困难,很多玩家会从AI练起。玩AI的时候只能从左下往右上进攻,而玩家之间对战则可能会从右上往左下进攻。
很多人可能会对此嗤之以鼻,但是以我几年的dota经验,从天灾往近卫进攻时总感觉有点别扭。这个问题后来被王者荣耀完美解决,后面会提到。
二
LOL继承自dota,自然是青出于蓝胜于蓝。既然没办法让肉山距离双方一样,那就让两边都有一个肉山吧。
于是,LOL设置了纳什男爵(俗称大龙)和元素巨龙(俗称小龙),分别位于河道两岸。大龙位于地图上方(红色圆),小龙位于地图下方(白色圆)。
虽然小龙并不能与大龙等同,但是在一定程度上让地图更加对称,双方更加公平。而且,LOL的大小龙不再像肉山那样隐藏在深深的洞穴中,离河道非常近,进一步消除更近一方的优势。
但是,这样的设置带来了一个新的问题:
由于地图依然是固定的,而小龙在前期很容易被击杀。如果“天灾”方(这里依然用天灾近卫来指代两方)只派一个英雄来对抗“近卫”的射手与辅助,很容易被压在塔下无法露头。这个英雄一旦被击杀,近卫方可以很轻松地配合打野英雄拿下小龙。
于是,LOL形成了另一种固定模式的分路:
双方的射手和辅助在下路互怼,双方的上单在上路互怼,双方的法师在中路互怼,双方的打野互相游走。
个人认为,这样的设置也造成了游戏模式的僵化,这也是后话。
三
王者荣耀在设计的过程中,始终极力解决两个问题:
一定程度上,这是促成王者荣耀如今大火的根本原因。
一方面降低新手门槛,可以让众多可能永远也学不会dota和LOL的玩家也能玩上MOBA游戏;另一方面,十多分钟一局也让玩家充分利用碎片化时间,上班族也能加入进来。
在这样的指导思想下,王者荣耀被设计成:
主宰被击杀后会从该方高地发出三波小龙,帮助该阵营推塔,从而加快游戏进程。
另一方面,长方形的地图仍然是中心对称的,但是将地图旋转180°之后再显示给天灾方的玩家。
怎么理解呢?先看下面这幅图:
仍然套用dota的说法,对于近卫方来说,下路更靠近暴君,但是王者荣耀将游戏画面旋转后呈现给玩家,所以天灾玩家看到的画面是这样(请自行忽略颠倒的文字):
所以,每个王者荣耀的玩家都是从屏幕左下方往右上方进攻,没有哪个玩家的画面是从上往下进攻的。
这就是为什么,有时候主宰在上方,有时候主宰在下方。
这样一来,大家其乐融融,再也没有了换边不习惯的问题。
另外,由于王者荣耀里红buff在前期非常强大的效果,射手拿第一个红buff成了一种约定俗成。而双方红buff是中心对称的,因此又不会出现LOL那种两个射手在下路互怼的情况(有点绕,需要仔细理解一下)。
就这样,射手和辅助走下,法师走中,战士上单,打野英雄混野区。
这个游戏,又仿佛回到了当年dota熟悉的套路。
王者荣耀主宰是什么动物
《王者荣耀》主宰是一条龙,因为主宰击杀后可以强化一波龙兵。
主宰是王者荣耀游戏里面的一个角色,游戏第10分钟刷先知主宰,击杀可以获得一波强化兵种(龙兵)。到第十分钟会刷新暴风龙王,击杀可以获得三波强化兵种。
王者荣耀先知主宰详情介绍
王者荣耀中先知主宰为“四周岁特别版本”增加的新生物,先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进。
1、先知主宰属性:基础血量:22000、物理攻击力:360、物理/法术防御:180(血量及攻击力随时间成长)。
2、先知主宰召唤的主宰先锋:基础血量:6000、物理攻击力:200、物理/法术防御:300、(血量及攻击力随时间成长),先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。
3、暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟,与黑暗暴君首次刷新时间一致。
扩展资料:
王者荣耀主宰和暴君区别及作用
一、颜色差别
在左上角的地图里,主宰和暴君都会有小图标显示,主宰在地图上显示的图标颜色是紫色,暴君在地图上显示的图标颜色是黄色。
二、收益差别
主宰击杀之后全队都会获得金币奖励和生命恢复的BUGG,并且主宰先锋出现。主宰先锋是制胜的关键,主宰先锋推塔不要太快,这也是为什么很多玩家就算知道去抢主宰会被群殴,也要赌上一命,因为抢到主宰对于逆风玩家来说增大翻盘的可能,对顺风局玩家来说可以加快推塔的进度。
暴君击杀之后会获得经验和金币,当暴君打完之后黑暗暴君出现,黑暗暴君击杀可以获得物法攻击加成持续90秒的时间,黑暗暴君比暴君难打。
拿下黑暗暴君的90s内如果发生团战时非常有利的,因为物法攻击加成以及经济的提升是不容小觑的,所以很多玩家在拿下黑暗暴君之后,另一方都会清兵为主不参与团战,因为这个时候团战是会有悬殊差距的。
近,进一步消除更近一方的优势。 但是,这样的设置带来了一个新的问题: 由于地图依然是固定的,而小龙在前期很容易被击杀。如果“天灾”方(这里依然用天灾近卫来指代两方)只派一个英雄来对抗“近卫”的射手与辅助,很容易被压在塔下无法露头。这个英雄一旦被击杀,近卫方可以很轻松地配合打
队每2秒3%的生命回复和法力回复。暴君:击杀经验奖励:全队固定500经验-全队固定300基础经验。获取的经验随着时间递增,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。暴君主宰击杀技巧:第一条
会从AI练起。玩AI的时候只能从左下往右上进攻,而玩家之间对战则可能会从右上往左下进攻。 很多人可能会对此嗤之以鼻,但是以我几年的dota经验,从天灾往近卫进攻时总感觉有点别扭。这个问题后来被王者荣耀完美解决,后面会提到。 二 LOL继承自dota,自然是青出于蓝