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王者荣耀到底有没有补兵的设定,请大
编相信很多玩家都不知道什么叫做“补刀键”,基本认识这个的都是在LOL里了解到的。毕竟在LOL中,只有击杀小兵最后一刀才有经济,不然是只有经验的。
但在王者荣耀中不同,不论你是否最后一下击杀了小兵,都是能够一定的经济收入。但是如果把补兵技能训练好了,经济也是能够快速的和对方拉开差距。
首先解释下什么是补刀?
从字面意思也可以了解到,补刀就是在小兵残血时打出最后一下并且成功的吧小兵击杀。
补刀和不补刀的区别在哪里?
天美官方的说法是能够获得额外的20%金币还有一些经验,所以说,这个大家还是要注意的。
接下来小编给大家说一下两者的区别
首先,我们测试一下补刀和没有补刀,在经济上都有什么差别?
第一波近战小兵测试后,没有补刀拿到了42金币,补刀拿到了54金币,相差还是挺大的。大概是在23%左右
其次,测试一下全体补刀和没有补刀的经济差距。
测试的时间一共有5分钟,全补刀的经济大概是1844金币,而没有补刀的是1559金币。大概250金币的差距。
从经验上来看,全补刀的经验为6级,其中有3人为7级。没有补刀的经验为6级,只有1个人升到7级。在经验上我们可以看出,几乎是相差无几的。
如果我们把时间拉长到10分钟,补刀比没有补刀要相差700多,这就已经要多出一个中等装备了。
所以在这里我们可以得出一个结论,在王者荣耀中,补刀是非常关键的一个因素。虽然说王者荣耀是一个快节奏的游戏。很多玩家觉得那一点经济无所谓,但小编要告诉大家,往往优势和胜利都是建立在这一点点的优势之上的。
而击杀同一个英雄,能够获得的金币也会越来越少,这样设计也是为了防止有人故意送人头。
一血:300G
二血:200G
三血:170G
四血:140G
五血:100G
六血:60G
七血:40G
八血:20G
所以大家,一定要以后留意补兵哦。不知道大家觉得小编今天说的对大家有没有用。
《王者荣耀》补兵的意义大吗?
大不大是相对的,就王者荣耀而言,补跟不补差距自然大;但要跟lol相比,重要性也就没那么大,lol不补兵跟本得不到钱,王者则不存在这个问题。所以王者的节奏要比lol快
王者不补兵给多少钱
王者不补兵在小兵旁边,可以给6-25不等。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战。
还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
王者荣耀挑战模式提供不同难度的挑战关卡。该模式下,玩家可以挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事背景以及英雄传说,通关后获得经验、金币、铭文等相应奖励,铭文只有第一通关才能获得。
挑战模式分为:普通、大师三个难度等级供玩家挑战,并且难度依次增加。玩家挑战某一难度关卡胜利后,会依次解锁下一关卡;大师难度下,玩家将面对大量拥有特殊技能的怪物。玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件,还可获得额外奖励。
王者荣耀到底有没有补兵的设定?
有补刀奖励的。非亲自补刀:70%收益。最后一刀自己补的:100%收益。别人打兵29G你打兵37G,不是没有原因的。
拓展:
1、补兵又叫补刀,通过补兵可以使英雄获得经验升级。补兵是魔兽对战RPG DotA和英雄联盟中的术语,补兵的英文名为last hit,补兵作为DOTA的基本功,往往从一方面反映了一个玩家的DOTA水平。
补兵是魔兽对战RPG DotA和英雄联盟中的术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱并且得到半数经验。
2、DOTA补兵
包括正补和反补(lol中没有反补)两部分。前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下"。后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人得不到钱,经验收益减半)。需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。
为什么我们要补兵呢?这的确是种烦琐并且单调的工作。然而试想。假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙的经验收入减半,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄(如混沌骑士,黑暗游侠)来说,前期的严重被压简直就是致命的。
钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄(如混沌骑士,黑暗游侠)来说,前期的严重被压简直就是致命的。
注意的。接下来小编给大家说一下两者的区别首先,我们测试一下补刀和没有补刀,在经济上都有什么差别?第一波近战小兵测试后,没有补刀拿到了42金币,补刀拿到了54金币,相
指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人得不到钱,经验收益减半)。需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。为什么我们要补兵呢?这的确是种烦琐并且单调的工作。然而试想。假设两名英雄在同
测试的时间一共有5分钟,全补刀的经济大概是1844金币,而没有补刀的是1559金币。大概250金币的差距。从经验上来看,全补刀的经验为6级,其中有3人为7级。没有补刀的经验为6级,只有1个人升到7级。在经验上我们可以看出,几
使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人得不到钱,经验收益减半)。需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。为什么我们要补兵呢?