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《王者荣耀》对抗路克制关系是什么?
《王者荣耀》对抗路克制关系如下:
1、蒙犽克制夏侯惇
夏侯惇虽说是个坦边英雄,但是他并不缺伤害。他的被动可以回血,一技能可以打出减速与控制效果,大招有着位移功能,再加上他还能打出真实伤害,还有着护盾,可以说是王者中十分完美的英雄。
但再完美的英雄也有他打不过的英雄,蒙恬就能死死克制住夏侯惇,他特别能抗而且还有免伤,一技能的突进不仅可以近战来个措手不及还可以打出高额伤害,二技能的举盾模式可以抗下大量伤害,大招还能增加防御力和血量,夏侯惇遇上他打都打不动,很难打出天秀操作。
2、夏侯惇克制司空震
上面说到夏侯惇是个近乎完美的英雄,虽说有英雄克制他但更多的是他克制别的英雄,而他最克制的英雄是司空震。司空震其实也是一个非常强的英雄,作为今年年初上线的新英雄,自身的普攻和技能伤害都很高,但是遇到夏侯惇就只能凉凉,毕竟控制在手,天下我有,多个控制下来,司空震的技能和普攻别想放出来。
3、司空震克制吕布
司空震虽说在峡谷中的时间不长,但是在对抗路上还是有着一定的优势的,他是一名AP战士,有着手长的特点。在对上吕布的时候压根不虚,他有着减速以及击退效果,吕布想要精神司空震还是比较困难的,再加上吕布手短,司空震刚好手长,这就被狠狠的压制了。
游戏背景
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。
《王者荣耀》1v1单挑什么英雄克制司空震?
盘古,盘古的二、三技能缴械刚好令司空震的强化普攻无法释放,导致他的技能衔接出现偏差从而失误。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
游戏成就:
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”;2018年11月24日,王者荣耀在2018中国科幻大会上获得最佳科幻游戏奖;2021年9月8日,入围杭州2022年第19届亚运会。
《王者荣耀》谁克制司空震?
白起,司空震对坦克的输出能力较弱,且射程较短,容易被白起控制。
白起的大招傲慢嘲讽白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成300/380/460(+100%物理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1/1.3/1.5秒(随技能等级成长)嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命之额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。
这是对英雄最有威慑力的,司空震毕竟也是个法师,真能平A也是比较难受的。
司空震连招
1、基础连招,1a2a1a或者1a2a2a,这个连招需要司空震进场之前就攒满两格能量。(强化普攻a出去之后可马上接下一个技能,这样可以快速打出连招效果)
2、大招飞天期间雷电打中人及野怪也可为自己攒能量,而且大招期间攒能量是普通状态下的2倍,即上面一套技能打完后马上接大招又可以马上攒好能量继续释放技能,重点就是释放技能后一定要记得普攻。
谁克制司空震
第一位盾山:司空震的雷电属于飞行物,盾山只要举起盾,司空震的一切攻击都会失效,瞬间成为打团零输出手。
第二位司马懿:司空震靠的是技能穿插普攻打伤害,怕的就是沉默和机动性,司马懿二技能接平A,完美契合这两点。
第三位铠:司空震爆发能力一般,主打持续伤害,看到开大之后的铠只能跑,远距离打不疼,正面硬刚必先阵亡。
第四位妲己:控住一套直接秒,司空震完全没有持续输出的机会。
战队系统
《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。成功后。创建者担任队长,并从响应者中产生2名副队长。
队长、副队长可以邀请好友加入战队,只需好友同意方可加入成功。队员可推荐好友加入战队,推荐后若队长或副队长同意,便会向该好友发送入队邀请。战队成员在参加实战对抗、天梯赛时,可获得结算金币收益加成。战队人数上限越高,加成比率越高,最高可达50%。
时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命之额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。这是对英雄最有威慑力的,司空震毕竟也是个法师,真能平A也是比较难受的。司空震连招1、基础连招,1a2a1a或者1a2a2a,这个连招需要司空震进场之前就攒满两格能量。(强化普攻a出去之
雄,自身的普攻和技能伤害都很高,但是遇到夏侯惇就只能凉凉,毕竟控制在手,天下我有,多个控制下来,司空震的技能和普攻别想放出来。3、司空震克制吕布司空震虽说在峡谷中的时间不长,但是在对抗路上还是有着一定的优势的,他是一名AP战士,有着手长的特点。在对上吕布的时候压根不虚,他有
的是技能穿插普攻打伤害,怕的就是沉默和机动性,司马懿二技能接平A,完美契合这两点。第三位铠:司空震爆发能力一般,主打持续伤害,看到开大之后的铠只能跑,远距离打不疼,正面硬刚必先阵亡。第四位妲己:控住一套直
理加成)点法术伤害并嘲讽敌人,持续1/1.3/1.5秒(随技能等级成长)嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命之额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。这是对英雄最有威慑力的