本文目录一览:
- 1、《王者荣耀》匹配机制不公平导致玩得人减少怎么办?
- 2、王者荣耀这赛季的巅峰赛为什么这么坑?
- 3、王者荣耀的举报机制真的公平吗?为什么很多人都在抱怨?
- 4、《王者荣耀》匹配机制的不公平,是不是越来越少人玩的根本原因?
- 5、《王者荣耀》的公平性在哪里?你觉着王者荣耀公平吗?
《王者荣耀》匹配机制不公平导致玩得人减少怎么办?
王者荣耀是全民手游拥有很多很多的玩家,想上王者的玩家可以靠着熟能生巧,方法如下:
1、经常性的查看地图,获知队友的去向。
2、团队作战队友挫败需前去帮助时,要等到对方出招后再过去。
3、地图下方有一个三边形的小格子,就在一个英雄头颅的上方,如果格子是灰褐色的,说明英雄还没有放大招,如果格子是绿颜色的,说明哪个英雄还有大招。
4、血所剩不多了就赶紧离开,别执着于抢人头。
5、不要以为你和敌方之间有阻隔,敌方就打不到你,其实有一些阻隔是很容易攻破的,所以即使你和敌方之间隔着一面墙,也要赶紧跑,避免被击中。
6、当发现有人来攻击你的时候,就出位移利用位移跑,特别是在偷塔的时候。
7、尽量不要走河道。
8、碰到别人追打你时,可以躲进草坪里挡住视野。
9、如果追不到对方,就放弃,不要执着一直追,有可能被反杀。
10、一个人随便乱走有很大概率被偷袭,尽可能和大家一起行动。
11、如何判断草丛里有没有其他人,扔一个技艺看就可以了,尽量避免直接探。
选自己熟练的英雄:
大家打王者荣耀都有一个两个自己的本命英雄,何谓本命英雄,就是自己比较熟悉,自己玩的非常熟练,英雄熟练的度都已经练到大红色的英雄了。
所以这样的英雄才能够打出输出啊!比如小编我的最近一直玩的英雄就是狄仁杰这个英雄,这个英雄也是我的本命英雄吧!我的第一个五杀英雄,现在这个英雄很强势。
王者荣耀这赛季的巅峰赛为什么这么坑?
巅峰赛里的扳位是绝对要把那些变态英雄或者给己方英雄带来威胁最大的英雄禁掉的,例如,队友都是选那种没有控制的英雄或者像貂蝉上官婉儿这种容易被盾山克制的情况时,一定要扳掉盾山不然开局有你难受的,一直被压制发育不起来那当然没法打。
阵容搭配也是各个位置都需要考量,当输出都是那种没位移的那选辅助就要选保护能力强的肉坦辅助。
游戏背景
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。
王者荣耀的举报机制真的公平吗?为什么很多人都在抱怨?
王者荣耀的举报机制经常被玩家吐槽,明明就是挂机,辱骂队友等可恶的行为,但就是无法举报成功,反而让自己受了一肚子气。下面游戏吧小编就为大家详细介绍王者荣耀的举报机制。
1、多人举报机制,也就是说如果一局中有多名玩家举报同一个人,那么这个人就会受到警告、扣分。情节严重有封号等处罚。
2、信用机制
如果你的信用积分太低或者之前一段时间曾经被举报过,亦或是短期内过度频繁的举报他人。那么你举报别人的成功率就会大幅降低。反之,成功率会更高。(注意,这里说的信用,不是指信用积分,而是系统对你个人行为信用的评定)只要你的信用很高,即便是一局中只有你一个人举报,也必然成功。
3、系统判断
同时提交举报后,系统也会根据玩家在比赛中的表现来进行惩罚的判定。当然成功率不如玩家期待的高。
玩家也可以看看,王者荣耀官方策划对惩罚机制的解释,对于手游惩罚官方还是很人性的,不希望有过多的误判。
关于举报的惩罚力度问题,之前有专门开微博和大家沟通过,主要手机游戏和PC端游戏还是不太一样,用手机玩游戏很自然的会有一些特殊情况,比如不得不接的电话,比如在车上突然到了信号不好的区域。因为这种情况而导致的被动挂机,偶尔发生我们认为是可以容忍的。
但如果经常出现我们就需要禁止这类玩家游戏以避免其影响到其他玩家了,另外一种情况,队友间因为各种原因而导致的主动挂机或消极比赛行为,是我们绝对不能容忍的。我们最近也引入了审判系统,以及人工判定的方式来进一步提高甄别的准确性。
《王者荣耀》匹配机制的不公平,是不是越来越少人玩的根本原因?
王者荣耀是全民手游拥有很多很多的玩家。但是大部分玩家技术都不是很好,虽然有些人上过了王者但是技术充其量就是个钻石水平。其实王者也不是特别困难,我感觉就是没什么技术,都是靠着熟能生巧。
别自己漫无目的的跑,经常性的查看地图,获知队友的去向,团队作战队友挫败需前去帮助时,要等到对方出招后再过去。
地图下方有一个三边形的小格子,就在一个英雄头颅的上方,如果格子是灰褐色的,说明英雄还没有放大招,如果格子是绿颜色的,说明哪个英雄还有大招。
游戏背景
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
《王者荣耀》的公平性在哪里?你觉着王者荣耀公平吗?
铭文体系,对新手而言不公正
每套铭文都需求玩家花费良久的时间和阅历去做的,对一个新手而言,如果只是攒物理英雄的铭文,那么在游戏中就不太可能去练一个法师或者辅佐,所以有的时分被逼去拿,影响的是自己的强度,相较而言,不公正,并且这种不公正是永久性的,不太可能会撤销这个铭文体系,即便撤销,也会用其他的体系来代替,对一个老玩家而言,撤销铭文丢失太大,任谁心里都有不舒服,所以这种“不公正机制”会一贯传递下去。
连最基本让玩家能得到钻石和金币铭文的副本都成心弄一个“血王宫回想”来卡死光大玩家《我就很想问,游戏策划!我符文115等级这个号给你帮我过你能吗?》
皮肤有攻击加成
输出型英雄有攻击加成,坦克辅佐有生命值加成,尽管数据比较低,但是的确存在差异化,有些英雄由于一点特色就能改动自己的大数据,
拿娜可露露来说吧,每40点额定物理攻击就能增加1技能的1%生命值损害,鲁班七号每100点增加1%的当地生命损害,而这个皮肤的存在,如果刚好协助其跨过了这个临界点,那损害增加的就不是一点了。
另外对暴击型英雄来说,10点物理攻击,就等于25点损害,对花木兰来说,重剑蓄满那便是多了30点损害,谁能说这些数据不会影响英雄的强度呢?有玩家就提议过,不如撤销皮肤的全部加成,尽管不太可能,但是这样的观念我是支撑的。铭文变相收费,我想那些不常常报道的朋友们必定没有钻石去抽奖,抽奖并且未必能得到你想要的铭文。
匹配环境不合理
新雄变相收费,武则天、韩信、嬴政、右京、露露、火舞新雄是在游戏里最安稳输出的英雄,他们的迸发和安稳性十分高,这六个英雄可以说是王者荣耀的亲儿子,夺宝?那是哄人的吧?
现在的版别加入了“想玩英雄”分配的机制,已经好了很多,但是仍然有elo机制作怪,所谓的elo机制,便是取五个人的均匀数值,然后去匹配相同数值的五个玩家,所以当部队中某个玩家的躲藏分高,为了平衡全体的分数,就会给你匹配躲藏分很低的玩家,这便是说为什么每次拿到mvp,却一贯在输,由于对手的实力比较平衡,而你的队友是猪队友。
由于这样的环境,导致的是匹配环境的不平衡,高手不能匹配高手,不能跟相同实力的玩家比赛,还谈何公正呢?
定的方式来进一步提高甄别的准确性。《王者荣耀》匹配机制的不公平,是不是越来越少人玩的根本原因?王者荣耀是全民手游拥有很多很多的玩家。但是大部分玩家技术都不是很好,虽然有些人上过了王者但是技术充其量就是个钻石水平。其实王者也不是特别困难,我感觉就是没什么技术,都是靠着熟能生巧。别自己漫无目的的跑,经常
破的,所以即使你和敌方之间隔着一面墙,也要赶紧跑,避免被击中。6、当发现有人来攻击你的时候,就出位移利用位移跑,特别是在偷塔的时候。7、尽量不要走河道。8、碰到别人追打你时,可以躲进草坪里挡住视野。9、如果追不到对方,就放弃,不要执着一直追,有可能被反杀