本文目录一览:
- 1、王者荣耀马克之友是什么梗?
- 2、对操作不自信?选择英雄很关键,推荐四个英雄,操作简单强度高
- 3、王者荣耀每个位置列一个最难操作的英雄,你会提名谁?
- 4、王者荣耀的元歌是技能最多的英雄,后期傀儡太脆,后期元歌应该怎么玩?
- 5、对面拿的黄忠,我选择什么英雄可以克制黄忠呢?
王者荣耀马克之友是什么梗?
在高端局里面。基本上射手除了马可波罗就是公孙离。或者顶多还有个萌芽。所以最常见的就是马可波罗和公孙离对线。玩在高端局里面,所以说经常兑现,所以说他们就开玩笑成了朋友了。
对操作不自信?选择英雄很关键,推荐四个英雄,操作简单强度高
大家好我是指尖,大家有没有发现一件事,随着自己的年龄增加,对 游戏 的操作明显会出现迟滞的情况,年轻的时候觉得自己永远在巅峰,但是真正到了一定的年龄,你也是不得不“服老”,为什么说职业选手的黄金年龄就那么几年,其实是有道理的,还是年轻人的天下啊。
不过王者荣耀的包容性极强,哪怕你是几十岁的老奶奶如果你真的想玩,也有能找到适合你的英雄,本文指尖给大家推荐几个操作简单,且强度够高的英雄,选一个练下去,小小的王者真的不算啥。
嬴政是我经常用来上分的英雄,很多人觉得嬴政没啥用,打伤害太磨叽,也就只能守守塔,实际上这个英雄的作用并非只是打架,更多的是压塔,作为中轴,要有自己的节奏,而不是每次都要跟着队友走,中路快速清兵,靠着2技能的加速迅速支援边路,之后用大招逼位置,给队友拆塔的机会。
可以说,嬴政的核心玩法是给队友提供拆塔环境,大招扫进塔里,逼迫敌人走位规避伤害,那么己方英雄就有拆塔的空间,这才是嬴政的玩法。
嬴政小技巧: 扫塔时侧着扫,不要直来直去,这样能最大化让目标离开清兵范围。
蒙犽在射手中算是非常简单的了,因为技能都是移动施法,比鲁班后羿这种站桩英雄能灵活一些,所以输出环境相对也更好一点。
最重要的是,蒙犽的强度够用,装备成型开着大招冲进塔里能单杀后排,而纯净苍穹的调整让蒙犽的单挑和生存能力得到了极大的提升,前期线上压制力还是比较强的,中期有了无尽影刃,伤害开始逐渐提升,而到了后期会比较怕双前排,因为蒙犽打前排的确有点慢。
所以玩好蒙犽,最好后手拿,真的两个前排顶着,你真的打不出伤害,但是综合来看,蒙犽还算是比较强的英雄,没啥操作,只要不上头就能打出效果,尽量用1技能的末端输出,保持输出距离就行了。
蒙犽小技巧: 技能不要钱,2技能随时探草。
边路首选吕布,这个英雄能不能打好真的很看打法上的选择,如今黄刀没落,闪现苍穹流成了主流,打法自然也要改变,吕布打野速度非常慢,因此不会像传统战边在无事的时候去偷野,前期出肉装抗压,没事了去中路蹲草看视野支援,中期开始可以考虑放塔支援,以支援为主。
大招不要轻易开团,要确认队友跟得上,有的时候打反手效果更好,而想要输出最大化,1技能附魔后跳大的伤害是最高的,后期上不去高地可以考虑卖自己,兵线进塔直接大招跳进去,然后撤回来,回不回得来看天意,推不推塔看队友了。
吕布小技巧: 善用侧斩,对线期不要交大,除非对面跟你死磕,留着被抓时逃生用。
牛魔是个很强的辅助,但是因为前摇的问题一直不温不火,我还是比较推荐用牛魔上分的,队友挨打可以拆火,有机会可以开团,算是比较全能了,不过这个英雄需要预判,熟悉一段时间就好,而牛魔的保人或许不一定要求技能必中,因为被动的光环在,结合近卫荣耀,队友在身边本身就已经起到了保护作用了。
牛魔改版后,不止限于大闪,二闪补控制也很有用,记得不要离队友太远,免得自己被消耗没有被动加持,没有被动的牛魔就没那么抗揍了。
牛魔小技巧: 草丛反向蓄力大招,闪现调整位置。
以上几个英雄是我推荐的对操作要求不高的英雄,而打野的话交给年轻人吧,非要玩,赵云露露难度不高,可以一用。
王者荣耀每个位置列一个最难操作的英雄,你会提名谁?
边路方面肯定会提名元歌,我会从技能解析、连招、铭文出装和玩法方面阐述一下元歌。
大部分玩家在练习元歌的时候,常常会遇到三个问题:找不到元歌本体;元歌的连招太多记不住;记住连招也难以在实战中发挥。其实是因为没有把元歌每个技能的作用理解清楚,更不知道连招逻辑。话不多说,进入正文教学来解决这两个问题。
一、技能解析
被动技能
1、傀儡会继承元歌的全部装备,除部分装备。
2、元歌可以通过傀儡来获得经济,经验和buff,不需要元歌本体动手。
3、当傀儡被摧毁后,元歌本体会受到三个负面效果,分别是位置被暴露2秒,晕眩2秒和25秒内无法召唤傀儡,所以尽量在傀儡被摧毁前使用一技能收回傀儡。
4、傀儡被收回后,元歌本体会受到三个增益效果,分别是清除控制效果,增加移速和获得护盾。
一技能
1、向指定方向释放傀儡,且傀儡会随机模拟敌方一个英雄,普攻或使用技能都会让傀儡原形毕露。傀儡上方的血量为元歌本体的血量,下方为傀儡本身的血量。
2、释放傀儡和收回傀儡都会造成击飞控制。
3、当元歌释放傀儡后,会有三个圈,它们都有各自的作用。
圈一:这是代表元歌自身的攻击范围,在范围内的敌方英雄会被元歌本体自动攻击,无论是否开启设置中的自动攻击,效果都一样。敌人在第一个圈边缘也会被攻击。
圈二:虽然元歌本体会自动攻击第一个圈范围内的敌人,但前提是傀儡必须在第二个圈的范围内,傀儡走出第二个圈后,元歌本体会停止攻击。傀儡在第二个圈边缘,元歌本体也会自动攻击。
圈三:当傀儡完全走出第三个圈,且不在圈边缘,持续5秒后(傀儡脚底下会有提示),傀儡会自动消失,视角也会切换到元歌本体,一技能开始进入冷却状态。与傀儡被摧毁不一样的是元歌本体不会晕眩。
4、傀儡常用于探视野。
二技能
傀儡不在场时的二技能
1、元歌的二技能是向指定方向投掷4枚暗器,暗器伤害可叠加,但会衰减。
2、暗器投掷的实际范围要比指示器范围远。
3、远距离一般只能命中一枚暗器,图中伤害数字为433。
近距离却可命中多枚暗器,伤害会高一些,图中伤害数字分别为562,129和129。
4、操作方面可运用2闪,能出其不意击杀残血敌人。
傀儡在场时的二技能
1、元歌本体会和傀儡互换位置,且对路径上的敌人造成伤害。
2、当傀儡处于第二个圈内时,元歌和傀儡是单纯互换位置。
当傀儡处于第二个圈外时,换位置后,元歌会处于原先傀儡的位置,但傀儡会处于路径与第二个圈的交点处。
三技能
傀儡不在场时的三技能
1、元歌甩出两根相交丝线,每根丝线都会造成伤害,但在两根丝线交点处的敌人会额外受到已损失生命值的百分比伤害以及附加减速效果。
2、释放技能时,元歌会向后位移,可通过这段位移去越过较薄的墙体。
3、操作方面可利用侧斩的方式去击杀残血敌人或补刀,这一点需要长期的练习才能有的感觉。
傀儡在场时的三技能
1、三技能共有两个部分,第一个部分是傀儡会对一定范围内造成伤害和减速,在3秒时间内可开启第二个部分,否则技能进入冷却时间;第二个部分是傀儡会站立不动,一段时间后会对范围内的敌人造成间断性的伤害和晕眩。
2、当傀儡处于第二个部分时,二技能和四技能会处于计时状态。
当使用二技能时,元歌本体会来到傀儡身边,同时视角转变为元歌本体视角,在三技能第二个部分持续时间结束后,元歌会自动收回傀儡,也可以主动收回傀儡。
当使用四技能时,视角会直接转至元歌本体视角,在持续时间结束后,同样会自动收回傀儡,也能主动用一技能收回傀儡。
简单来说就是在有傀儡时,三技能共有两个部分,都会对敌人造成伤害,第一个部分是减速,第二个部分是控制。当傀儡控制敌人时无法位移,元歌只能通过二技能过去,或切换本体视角,自己行动。
四技能
傀儡不在场时的四技能
1、元歌会清除自身控制效果,同时也会处于无法选中的状态,短暂时间后,元歌会出现在指定位置。解除的控制不包括东皇太一和张良的大招。
2、操作方面敌人会预判元歌四技能的落点位置,此时可通过闪现来改变落点。
傀儡在场时的四技能
1、元歌本体会和傀儡一同向指定方向冲刺,对傀儡路径上的敌人造成伤害,但对元歌本体路径上的敌人不造成伤害。
2、释放技能前,无论傀儡位置在哪里,在释放技能后都会落点于第一个圈边缘位置。
二、技能连招详解
常用连招一:14a33223,先召唤傀儡,用四技能接近敌人,然后三技能第一部分减速敌人,第二部分控制敌人,再使用二技能让元歌本体接近敌人,最后衔接二技能和三技能打伤害。
但这套连招有个缺点,如果目标敌人和他的队友将傀儡秒掉,哪怕目标敌人被击杀,元歌也会因为傀儡被摧毁而处于晕眩状态,所以收尾要要加个一技能,也就是14332231,对手速有一定需求。
常用连招二:21324313,一般用于近距离。
常用连招三:4闪1432132,这套连招适用于远距离追击敌人,但要确定敌人没有队友且能击杀目标敌人,因为这套连招过后将没有逃生技能。
三角杀连招:31243312,三角杀的连招实用性不大,但也可以学一学。
滑步连招:31234a123,这套连招就比较炫酷。
三、出装铭文推荐
铭文推荐:10隐匿,10鹰眼,10异变(数据来自:NGA:小熊de大熊)
个人不会刻意去卡攻速,如果要加几个攻速的话,可选择3隐匿,7狩猎,10鹰眼,1红月,9异变,这套铭文正好卡8.2的攻速档位,也可以选择狩猎百穿,即10狩猎,10鹰眼,10异变,在1级同样卡8.2的攻速档位,不同的是在8级时可以卡16.6的攻速档位。技能连招中穿插普攻才能使攻速铭文的收益最大化,也能让伤害更高。
推荐出装
开局出装选择5把铁剑,如果元歌走中路的话,在出完第三把铁剑后就出冷静之靴,随后再补两把铁剑。暗影战斧和破军提升高额的技能伤害,宗师之力提升普攻输出,不祥征兆提升坦度,碎星锤提供破甲的能力。
四、开局思路
元歌在3级前较弱,尽量以发育为主,如果无法补兵,选择用技能清兵即可。
当元歌走中路时,前三级可选择在敌方中路去支援后,在他回中路的路线上埋伏一波,不为击杀,目的是去消耗他的血量,有些时候甚至可以打出闪现,这样就能赚一个召唤师技能。
当元歌走边路时,就乖乖的等兵线过来,除非遇到同样三级前对抗能力较差的英雄。边路英雄一般只有一段位移,所以元歌只需要通过用傀儡探草丛视野,等敌人主动交位移近身后,再使用二技能与傀儡互换位置,此时敌人正好会在傀儡附近,只需要按下三技能减速敌人,敌方英雄因为交掉位移技能,只能被三技能第二段控住,接下来就视情况接技能打控制和伤害。
前者也说到元歌的傀儡具有探视野的作用,同样也能够去埋伏敌人,等待敌人脸探草丛的一刹那,用三技能减速和控制,随后衔接伤害将敌人一套带走。
中路草丛能埋伏至敌方红buff野区,此时元歌本体必须贴墙,因为第三个圈的边缘正好在红buff草丛,如果元歌本体不贴墙,傀儡就会走出第三个圈,在5秒后傀儡会自动消失。
河道草丛能埋伏至边路草丛,此时元歌本体也同样需要站在靠近边路的草丛边缘,原理与中路埋伏一致。
元歌虽然连招多样,但是实用的就三种,首先要熟悉每个技能的作用,然后在训练营练习连招,等技能连招能够快速释放后,再按常用连招一的方式去理解连招,剩下的就需要在实战中不断磨练即可。
王者荣耀的元歌是技能最多的英雄,后期傀儡太脆,后期元歌应该怎么玩?
对于元歌来说,后期的傀儡与前期一样重要,因此,后期我们同样要保证本体在安全的位置,用傀儡来作战。除了元歌本身操作难度意外,很大部分原因是很多玩家对元歌的出装与技能连招的不熟悉,老思路出暴击装,国服元歌传授的出装推荐与连招教学,希望对喜欢元歌的玩家有帮助。
首先就是出装,很多玩家都是出的系统推荐出装,还有部分玩家按照S11赛季的老思路,就是爱出暴击装。其实这明显就是对元歌技能理解不到位的原因,这种出装思路是不对的!让我们来看看元歌的主要输出招数:人形态下的2、3技能,其中2技能有一个超高基础数值的伤害,重点是还附加220%的额外物理伤害加成。
本体状态下,二技能三技能是主要伤害技能,三技能有一个后退的效果。所以在释放二技能和三技能时,一定要先释放二技能再释放三技能。后期地方英雄的伤害都很高,很容易就可以将我们的傀儡打掉,因此,我们必须要学会用四技能快速接近地方英雄。
元歌攻击敌人主要是依靠傀儡,可以利用傀儡达到快速的支援效果,然而因为自身的身板太脆,很容易在团战中瞬间蒸发。当然这仅仅是部分英雄,也能发现,元歌的上线对于其他的英雄来说也是一种挑战,至少难度加大了,技能放不好可能就真的放到傀儡身上了。除此之外,阿珂击杀了傀儡是不会被刷新大招,钟馗和玄策击杀也同样不会叠加以及触发被动,究竟元歌的傀儡还有哪些惊喜就要靠玩家自己的探索了!
对面拿的黄忠,我选择什么英雄可以克制黄忠呢?
说道王者荣耀里的英雄黄忠,让人记忆犹新的就是那一手炮塔样的大招,顺风无限推塔,逆风也能轻松守塔。但游戏里面,总有相生相克的存在,对面选择拿黄忠,我们可以选择这几个英雄来反制他。
首先射手位上,貌似也没有多克制黄忠的存在。在前期能克制下黄忠的,应该就剩百里守约和虞姬了。前期百里守约只要打枪打的准,在上前期的高额攻击伤害,对线上也可以占据一定的优势。再来说虞姬,虞姬靠着二技能的免疫伤害,前期也是一技能能中几次,到了4级后,二技能一开对A,在大招可以直接抬走黄忠的。
辅助位上,就有了不少的选择。玩过黄忠的人都比较了解黄忠因为没有位移,容易受到针对。所以,选择一些有控制的辅助能够更好的限制黄忠输出。
钟馗:一手抽奖的钩子,或许对于那些位移多的英雄比较难钩中,但开了大的黄忠就算个固定炮塔,是很容易就能钩中,这样钩中后直接眩晕加大招,队友随便跟下输出就很容易打赢团战。
东皇太一:你强任你强,东皇加张良。东皇太一就比较简单了,球一扔,直接咬你就完事了。毕竟,没有位移,身板比较脆的黄忠还是很好抓的。
打野位上也是有不少的选择,打野位上刺客就比较多。而刺客也是很多射手的天敌,高额的伤害,很容易给你表演个血条消失术。
司马懿:超高的爆发,黄忠只要开大招,直接大招飞过去跟他打招呼,拥有了虚无法杖的司马懿,就算开大加了防御的黄忠也很难存活。
盘古:双重缴械,让你只能看着,平A不出来,可以说是那些靠普攻射手的命中克星了。
对抗路中坦克居多,伤害不足,但吕布的真伤吊打一切防御。大招更是你只要驾炮,我就跳你。吕布直击本源,大招落地加个侧斩十分难受,大招范围大,伤害高。
以上的英雄推荐都是在合理对抗中,且找到机会的情况下起到的克制效果,其实没有废物英雄,只有不会玩的玩家。当一个国服黄忠,就算遇到对面是个小白,就算他拿克制的英雄,也没多大概率能赢。而且这是一个团队游戏,队友之间的配合和你队友的水平是取胜的关键。
嬴政小技巧: 扫塔时侧着扫,不要直来直去,这样能最大化让目标离开清兵范围。 蒙犽在射手中算是非常简单的了,因为技能都是移动施法,比鲁班后羿这种站桩英雄能灵活一些,所以输出环境相对也更好一点。 最重要的是,蒙犽的强度够用,
大熊)个人不会刻意去卡攻速,如果要加几个攻速的话,可选择3隐匿,7狩猎,10鹰眼,1红月,9异变,这套铭文正好卡8.2的攻速档位,也可以选择狩猎百穿,即10狩猎,10鹰眼,10异变,在1级同样卡8.2的