本文目录一览:
- 1、王者荣耀将对部分苹果机型开放120帧,为什么用上高帧率就回不去了?
- 2、为什么ios玩王者荣耀fps只有30?怎么解决?
- 3、王者荣耀将向部分苹果手机开放120帧模式,会有更好的游戏体验吗?
- 4、王者荣耀将对部分iPhone开放120帧,玩游戏帧数太低影响体验吗?
王者荣耀将对部分苹果机型开放120帧,为什么用上高帧率就回不去了?
苹果机型在玩王者荣耀这款游戏的过程中,也是可以开放120帧的, 但并不是所有的苹果机型都可以,其中只有iPhone13 Pro和Pro max,以及 iPhone 14PRO跟 Pro max支持,这4款机型在玩这个游戏的时候,开启了高帧率模式,也能够给用户带来更加极致的触感。大部分的用户在打开了这个模式之后都表示回不去,可以看得出来这个高帧率模式的手感以及画面质感也是得到了一致好评。想要打开这个模式也是需要在主界面进行设置的,在玩游戏的过程中不会出现掉帧的情况。
有一部分的用户表示在玩游戏的过程没有办法把这个高帧率模式打开,官方也进行了回应,可能是版本出现了异常。 大部分的用户之所以会选择苹果手机,也是因为在性能方面要比安卓手机更加出色一些,尤其是在玩大型游戏的时候,体验感也是很出众的。如果在玩游戏的时候画面不流畅,甚至还会出现卡顿的情况,也是会容易让人觉得气愤。
在众多大型游戏当中,《王者荣耀》的受欢迎程度一直都很高, S29赛季在开启之后,很多iOS用户也都纷纷下载,虽然苹果手机的用户可以在设置当中开启120帧,但是在玩游戏的过程中,不能够保证全程都是120帧。虽然会出现掉帧的情况,但是总体来说还是比较值得去关注的。
大部分的用户在长时间打游戏的过程中都会感觉到手机发烫,也是因为手机在运行的过程中负荷变得过大导致的,如果可以开启高帧率模式的话,也是可以起到一定作用的,能够减少发热的情况出现。
为什么ios玩王者荣耀fps只有30?怎么解决?
降低下画质! 右上方信号格旁边有个齿轮,打开后会有画面质量,粒子质量,自己调节高低
扩展资料:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
王者荣耀将向部分苹果手机开放120帧模式,会有更好的游戏体验吗?
确实会有更好的游戏体验。其实在游戏中帧数是很关键的一个因素,尤其是在fps游戏中,这个帧数代表着是刷新率,也就是每秒以多少帧的数量来进行刷新。那么帧数越高,带给我们的游戏体验也越好。举个简单的例子现在很多人玩游戏都是60帧,60帧的意思就是一秒钟能够有60张图片划过去,从而形成了这一秒的视觉体验。那么60帧与120帧相比可以说差距非常大的,帧数越高的话,对于我们玩游戏来说也会变得更加流畅。像王者荣耀这样的游戏在帧数上也是有着一定要求的,帧数越高,那么也更有利于我们自身进行操作。
因此在帧数上的提高确实是能够带来更好的游戏体验,但是另一方面存在问题是帧数与画质上的选择。实际上帧数与画质上是两个完全不同的方面,大部分的游戏高手他们在追求游戏极致性能的体验下,是把画质调到最低的。也就是说不管是特效层次还是阴影等这些游戏内的画质都是调到最低,把帧数提升到最高。这是很多fps玩家喜欢做的事情,这也能看出游戏的侧重点。如果并不是特别追求自身的游戏实力,而是把游戏作为像娱乐活动来玩的话,那么把画质调高,我们能够获得到更高的视觉体验。
所以会有更好的游戏体验。当前王者荣耀的60帧可以说是最基础的游戏帧数,在这样的基础上,我们玩游戏已经变得非常的丝滑。如果开放120帧的话,可以想象在玩游戏的时候完全是另外一种体验。这点玩过fps的游戏玩家来说非常的熟悉,从60帧~120帧的跨越可以说是非常大的。最直观的感受好像就是在玩两个不同的游戏一样,由此可以看出帧数的重要性。
王者荣耀将对部分iPhone开放120帧,玩游戏帧数太低影响体验吗?
玩手机游戏的帧数会影响玩游戏的体验,应该说这是近几年才出现的一个东西,对大家有点影响,但并不像大家想象的那么大。因为以前手机没有出高刷的时候,没有出高帧率模式的时候,大家玩游戏不玩都挺耐心的。
王者荣耀宣布对iPhone手机的部分进行开放120帧的模式,这个帧数越高,大家就可以理解为同一时间它的屏幕刷新频率更高。这个游戏能够更加实时的传输画面,延迟更低,能够在一定程度上提高大家的游戏体验,60帧和120帧就差了一倍的刷新速度。如果是追求顶级的游戏体验,把游戏的各方面性能全部拉满,那这个会有影响,但如果只是普通的娱乐,这个影响没有那么大。
因为手游这个东西本身就不可能达到极致的性能,手机它的体积就决定了,不会像端游那样得到极致的性能释放。为什么说真正玩端游的3a大作的都是台式机,因为笔记本电脑受限于体积,它没有办法做到极致的性能,就算能做到花费的代价也太高了,去搞一搞端游那些3a打坐你会发现那种画质跟所谓的手游超高清画质高帧率模式,完全就不在一个层次上,可以说是对手游碾压式的胜利。
总监,如果只是普通人玩游戏,没有达到什么最强王者荣耀王者之类的段位,帧率是否支持120,没有那么重要。菜就是菜,就算支持200了,菜的人也还是菜打不过别人,人家拿着60帧的手机照样能赢,综合来说决定游戏体验的是个人的游戏技术不单纯是硬件设备,手游这种东西能玩,就不会有特别大的硬件设备上的障碍。这一点对大家手机影戏体验的影响也是微乎其微的,只要能够流程运行基本没有什么影响。
iOS用户也都纷纷下载,虽然苹果手机的用户可以在设置当中开启120帧,但是在玩游戏的过程中,不能够保证全程都是120帧。虽然会出现掉帧的情况,但是总体来说还是比较值得去关注的。大部分的用户在长时间打游
把游戏的各方面性能全部拉满,那这个会有影响,但如果只是普通的娱乐,这个影响没有那么大。因为手游这个东西本身就不可能达到极致的性能,手机它的体积就决定了,不会像端游
身进行操作。因此在帧数上的提高确实是能够带来更好的游戏体验,但是另一方面存在问题是帧数与画质上的选择。实际上帧数与画质上是两个完全不同的方面,大部分的游戏高手他们在追求游戏极致性能的体验下,是把画质调到最低的。也就是说不管是特效层次还