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王者荣耀不知火舞怎么玩
王者荣耀不知火舞怎么玩?不知火舞是一位有着超高爆发的法师,到底这样一位法师应该怎么玩?玩家们又该怎么操作才好呢?下面小编就给大家带来王者荣耀不知火舞怎么玩 不知火舞最全玩法技巧攻略的文章。希望能够帮到大家哦。
阵容推荐:马可波罗、达摩、廉颇、赵云、不知火舞
解析:这套阵容的控制能力非常突出,尤其是在打遭遇战的时候,可以快速的打出团控效果,为不知火舞的突进收割做好铺垫。不知火舞在扮演的是我军的核心AP,只要前期能保证自己的生命安全即可,同时她在4级之前就拥有极强的增援gank能力,只要能合理的使用,她可以快速的配合友军击杀敌军,获取前期的最大优势;后期团战时她需要在外围不断的消耗限制敌人的状态,一旦团战爆发,她要果断的进团,通过一套技能的爆发力收割人头,保证团战能够轻松的取胜。
阵容分析
下路:马可波罗
2
马可波罗一直都是射手阵营中的最大热门英雄之一,虽然他没有控制技能,但他的持续消耗能力和收割能力极强,只要能在团战中保证他的安全,击杀敌人的同时获取最终的胜利会变的非常容易。马可波罗的技能特点将暴力输出体现的淋漓极致,前期在廉颇的保护之下能确保他的稳定发育,而且在线上可以轻松实现压制敌人的目的;团战时可以依托超强的灵活性进行走位,躲避敌人攻击的同时极大的限制敌人状态,为最终的收割奠定基础。他与不知火舞同样是后手切入英雄,一旦友军先手开团并打出团控敌人的表现,他们可以强势突进击杀敌人,获取一波团战的胜利。
上单:达摩
达摩是现版本中最热门的战士英雄之一,无论是在kpl职业联赛还是普通排位赛中他都有极高的出场率,这得益于他强大的控制能力和打先手的能力,只要能在战场中合理的使用,他可以轻松打出团控敌人的表现协助队友进行收割。达摩的技能特点非常强硬,一技能不但能控制敌人,超强的突进能力能让他更好的寻找输出位置;二技能伤害敌人的同时还能为自己回复血量,是保证他持续作战的基础;大招的范围控制效果可以最大程度上增益友军,团战中只要根据地形合理的释放,可以轻松团灭敌军。他与不知火舞主要是在gank时和团战中,一旦打出团控敌人的表现,不知火舞可以快速通过技能连招收割人头。
游走:廉颇
廉颇在这套阵容中扮演的是我军的核心坦克英雄,虽然在现版本中他的上场率并不高,但是你不能忽视他超强的控制能力,他是为友军创造输出环境的最佳人选。他的技能特点仿佛就是为增益友军而生的,一技能超远的控制距离可以让他快速的切入到敌军内部,二技能的护盾效果能让他扛下更多的伤害,大招的3段控制伤害效果更不用提,是团控敌人的最佳手段,而且被动技能的霸体状态保证廉颇可将一整套技能完整的释放,对敌军持续的控制可以最大程度上增益友军。他前期的主要任务就是辅助马可波罗,保证马可波罗的安全和稳定发育,后期团战中他要承担起先手的重任,掌握好最佳的开团时机才是团战取胜的保障。
打野:赵云
赵云在这套阵容中扮演我军的打野英雄,他的技能特点和打法大家都相当的熟悉了,只要能做好及时的增援和带动比赛的节奏,主动寻求先手开团的机会,可以轻松协助友军走向胜利。他与不知火舞的配合主要是在线上增援和团战中,线上增援时可以通过赵云超强的控制能力控制敌军,不知火舞和其她友军可以从容的收割;团战中可以通过出色的扛伤能力强制开团,为不知火舞的输出创造更好的环境。
实战运用
这是一套标准的3保2阵容,达摩、廉颇和赵云都属于前排英雄,不知火舞和马可波罗主要负责消耗和切入收割。其中达摩和赵云要主动寻求开团时机,一旦机会出来要毫不犹豫的突进打出控制;廉颇主要负责两个C位英雄的安全,同时开团后也要接上持续的控制,争取控制敌人的时间更长;最后不知火舞和马可波罗强势进团收割,保证一波团战可以团灭敌人。
此套阵容具备超强的控制能力和爆发力,不管多么复杂的战局都可轻松应对,实战中只要能注重和友军之间的配合,获取最终的胜利将会非常容易。
以上就是铁骨 小编分享给大家的王者荣耀不知火舞阵容推荐,希望可以帮主小伙伴们更好的取得游戏胜利。
王者荣耀之不知火舞篇
不知火舞,又称小舞。
不知火舞(しらぬい まい)是SNK格斗游戏《饿狼传说》与《拳皇》系列中的女性角色之一。
继承不知火流忍术的女忍者,因为喜欢上了在自己祖父不知火半藏门下修行的安迪伯加德,在追随他的过程中卷入多场战斗。
使用扇子等多种忍术进行攻击,战斗时的胸部晃动堪称最大的特色,和在游戏中给人留下的艳丽造型不同,设定里不知火舞是个标准的持家型好女友,温柔体贴,而且擅长料理,只是偶尔会对安迪的迟钝犹豫而大发脾气。
不知火舞还是KOF系列游戏中最受欢迎的女性角色。
在SNK 92年发售的《饿狼传说2》中首次登场,大胆暴露的装束加上性感的出招动作很快获得了大量FANS,随后在《KOF拳皇》系列中连续出场(唯一缺席KOF12),进而成为SNK旗下乃至格斗游戏范围内的超人气女角色。
不知火舞定位是法师、刺客。
特长无,基础属性最大生命3235,最大能量200,物理攻击170,物理防御89,并有12.9%加成,法术防御50,并有7.6%加成。
移速达到390,暴击效果200%,攻击范围近程。
每五秒回血46,每五秒回能量50。
不知火舞生存能力三颗星,攻击伤害五颗星,技能效果九颗星,操作难度八颗星。
她的被动技能是忍蜂(冷却值:0 消耗:0)。
使用技能后,不知火舞能够在结束时翻滚一段距离,并提高移动速度。
脱离战斗后,第一次普通攻击,将会向当前朝向释放忍蜂,造成额外的法术伤害和击退效果。
被动技能不但加强了不知火舞的输出伤害,并且同时提升了该英雄的机动能力,在每第3次普攻触发被动前,你可以调整自己的走位,将敌人推向你需要的位置.在每次施放技能后,你都可以立即操纵轮盘方向来控制翻滚的方向,进可攻退可守。
不知火舞第一技能是飞翔龙炎阵(冷却值:10-6 秒,消耗能量:70)。
不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成550-900(+73%法术加成)点法术伤害和短暂的击飞效果。
技能命中回复25点能量。
飞翔龙炎阵是不知火舞的主要输出与控制手段.利用此技能,位移靠近目标,并形成短暂的击飞效果。
在此时间内,配合其他技能或普攻,尽量打出被动,使得输出最大化.当逃跑时,这个技能可以当作一个不错的位移技能来使用。
不知火舞的第二技能是花蝶扇(冷却值:4-2 秒,消耗能量:40)。
不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成500-950(+100%法术加成)点法术伤害,并短时间内附带,减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量.
花蝶扇除了提供可观的法术伤害,还可造成短暂的减速效果,是一个不错的留人技能.需要注意的是,花蝶扇只能对路径上的第一个命中目标有效,所以当敌人站位在兵线或坦克英雄身后时,请一定要等待时机施放花蝶扇,配合被动技能的翻滚位移,在追击和逃跑时都能轻松应对。
不知火舞第三技能是必杀·忍蜂(冷却值:25-20 秒,消耗能量:110)。
不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的800-1200(+110%法术加成)点法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量.
不知火舞的三个技能,只要命中敌人,就可以回复能量。
必杀·忍蜂是不知火舞超强力的AOE输出技能,向自定方向冲刺,造成高额的法术伤害,并伴随击退效果。
团战时,该技能命中的敌方英雄数往往决定了一场团战的成败。
所以,你需要在团战中注意走位、找准时机,尽量在此技能施放时打到更多的敌人。
加点建议主升一技能飞翔龙炎阵,副升二技能花蝶扇,召唤师技能采用闪现、治疗术。
使用出装方面,顺风出装推荐时之预言-博学者之怒-秘法之靴-巫术法杖-贤者之书。
这是不知火舞的高爆发法师出装路线,但生存能力一般,需要较好的操作。
逆风出装建议时之预言-冰霜法杖-影忍之足-贤者之书-魔女斗篷-贤者的庇护。
这套装备使得不知火舞既有很强的输出能力,也能在团战中有较大的容错率,能进行持续的输出。
铭文推荐梦魇,法术攻击力+4.2,法术穿透+2.4,怜悯,冷却缩减+1%,轮回,法术攻击力+2.4,法术吸血+1%。
使用技巧方面,不知火舞每一个技能使用后都可以配合被动,进行一段翻滚的位移,利用技能1进行主要的突进输出或位移,技能2主要是进行消耗和留人技能,3技能是强力的AOE伤害技能,尽量命中更多敌人,使得输出最大化。
对抗技巧方面,尽量不要让不知火舞打出被动技能;团战时队友间不要太靠近,避免不知火舞高伤害技能3命中更多友军;不知火舞输出高但很脆皮,可选择控制性英雄限制其输出。
团战思路方面,团战时,不知火舞不能第一时间冲进战场,需要保持走位,在侧翼利用技能2输出和消耗,找准机会利用2技能收割或利用3技能命中更多的敌人。
英雄方面,不知火舞4级后可以配合达摩游走gank,不知火舞2技能减速,达摩大招贴墙一套秒杀的套路,不管先手还是后手都很强,在小规模团战中2个人的AOE控制伤害也可以达到很高收益。
虞姬:不知火舞的二技能与虞姬的一技能都属于长距离的强消耗技能,不知火舞的二技能的减速效果可以很好的弥补虞姬的一技能前摇,提高其命中率,对敌方造成很大的消耗,在我方劣势守塔时,虞姬的一技能配合火舞的二技能,能很快的清理兵线,从而保护我方建筑物。
同样,在我方优势进攻时,也可以达到推进的目的。
克制方面,刺客的爆发输出很容易击杀不知火舞。
花木兰的超高爆发输出能力,能快速击杀走位不慎的不知火舞。
关羽比较依赖被动的冲锋,不知火舞的每个技能包括被动都能打断其冲锋状态,失去被动冲锋的关羽几乎和超级兵一样,所以不知火舞是天克关羽的。
高渐离:不知火舞与高渐离对线,前期可以用扇子无限消耗手短的高渐离。
即使4级之后高渐离有一套爆发伤害,不知火舞的位移也可以完全避过,并且可以在高渐离没有大招的时候轻松秒掉高渐离。
好了,小伙伴们,今天就到这里了。
感觉可以的,点拨关注吧!
王者荣耀里的不知火舞是哪个游戏里面的?听说好像是《拳皇》里面的,对吗?
不知火舞是饿狼传说和拳皇中的人物,橘右京和娜可露露都是《侍魂》中的人物。
这三个英雄是王者与snk联动的英雄角色。
王者中有一些英雄都是通过与其他游戏或者动漫联动开发的英雄的,除了这三个还有宫本武藏等。
扩展资料:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
王者荣耀里不知火舞怎么玩
最近喜欢上了玩不知火舞,控多无蓝手短脚长可穿墙,适合当辅助或者刺客,缺中单也可以去凑合一下,对付脆皮可以一套带走,一套不行那就再加一扇子。
首先,不知火舞以二技能为主,伤害起来了一扇子过去对脆皮就是三分之一管血,还附带恶心的超级减速。那么二技能,一般用于远程消耗,比如对线的时候对面有人清兵,可以先远程放两个扇子(注意小兵会挡住扇子的伤害),将对面血量消耗一些再一技能扑上去一套带走。比如试探草丛里有没有人,扇子过去打中人会有合起来掉落的效果。还有逃跑、追人时特别管用,一扇子减速自己还能翻滚(但是翻滚不能穿墙),注意逃跑时如果和对方离得近,请用一技能而不要用扇子,停下来打开扇子的一瞬间你就死了。二技能很考验预判,扇子打不中人,那就尴尬了。
一技能短位移后将人踢起,三技能大招长位移四段伤害,这两个技能都可以穿墙,还有一个特殊作用,就是可以打断一些英雄的大招,比如王昭君钟馗墨子(墨子有点难度),她的位移去对付黄忠十分管用,一个翻滚就切进去了(在黄忠没人保护的情况下),一三技能控到他没法打炮。
还有关于三技能,要学会反踢。一技能将对手踢起来后,三技能方向释放,可以将对方踢出塔下、远离敌方塔防止逃跑、踢入队友(如黄忠王昭君)的大招范围等等,就像是女版达摩啊。
不知火舞有厉害之处,也有缺点,下面就说说她的短板。
首先,最大的短板就是手短,然后是脆皮。就算二技能像个射手,但也弥补不了她手短的事实,而且自身实在是太脆了,在对线上毫无优势,还不等进入一技能范围,自己这小身板就被对面长手打了半管血。所以,不知火舞不适合单路,而适合辅助或者打野,专门躲草丛里偷袭。
不知火舞没有蓝条,而是能量条,这意味这不用担心蓝不够的问题,技能CD一好就能用技能,但是也有个短板,就是能量条的上限似乎是不变的,回复能量的速度似乎也是不变的,基本上一套技能再加个扇子能量条就空了,所以不知火舞属于一套技能放完就赶紧跑的那种,把技能交了,然后躲到后排放扇子,千万不要恋战。
关于出装,目前流行的是堆法强,靠二技能生存,个人觉得出一点半肉也是可以的,定位就是辅助,靠一三技能群控,二技能收割逃跑残血,可以砸人堆里群控,控完赶紧走,不至于进去出不来,肉起来的火舞很恶心吧。
波罗强势进团收割,保证一波团战可以团灭敌人。 此套阵容具备超强的控制能力和爆发力,不管多么复杂的战局都可轻松应对,实战中只要能注重和友军之间的配合,获取最终的胜利将会非常容易。 以上就是