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王者荣耀宿伞最强控场(宿伞削弱前后对比)

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本文目录一览:

第五人格宿伞之魂如何控场 宿伞之魂控场思路介绍

第五人格宿伞之魂在优势局一般指开局60秒内击倒首个求生者,推荐在守椅期间持续利用假伞干扰场中密码机破译;均势局守椅时提前拦截救人位,保证救人位救援后处于半状态或倒地状态;劣势局应考虑放弃守椅,进行以守密码机为核心的控场,守密码机比守椅更重要。

第五人格宿伞之魂如何控场 宿伞之魂控场思路介绍

1、优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者)

推荐在守椅期间持续利用“假伞”干扰场中密码机破译,在救援后针对上过椅的求生者追击,在淘汰首个求生者后快速利用“真伞”寻找下个追击节奏。

2、均势局(一般求生者第一次上椅,救人位密码机未破译完成且其他求生者还未破译第二台密码机就算均势局)

守椅时需提前拦截救人位,保证救人位救援后处于半状态或倒地状态,无法进行第二次救援,利用求生者互换位置的时间差,减缓密码机的破译进度。

在淘汰首个求生者后,进行以守密码机为核心的控场,围绕地图中破译进度较多的二连机、三连机进行防守,优先将求生者在密码机附近击倒,做到“机人同守”,如果无法快速将求生者击倒,则可消耗求生者道具及突破自愈上限的次数,削弱求生者开门战能力。

控场期间需注意,如果能淘汰第二名求生者,则优先淘汰该求生者。

3、劣势局(即无法保证在密码机破译完成前淘汰首个求生者)

应考虑放弃守椅,进行以守密码机为核心的控场,守密码机比守椅更重要,在这个过程中依旧围绕二连机、三连机进行防守,优先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次数,在击倒求生者时可考虑不挂上狂欢之椅。

配合【窥视者】延缓求生者自愈的同时利用【诸行无常】追击其他正在破译或调整状态的求生者,控制场上可行动的求生者人数,让求生者忙于调整状态而无暇破译,开门战优先针对已使用【绝处逢生】的求生者,以保平争胜思路为核心,往往能达到出其不意效果。

总的来说,不同局面使用的手段是不一样的,不存在一套思路可以通吃所有局。因此你要学会在顺风局和逆风局分别要怎么玩,灵活变通才能发挥出你的宿伞之魂的强大控场能力。

第五人格宿伞小黑能传伞吗

在第五人格这款游戏里,宿伞之魂是可以传伞的,他的传伞技能能够很好的控场,是很多人喜欢玩宿伞的原因。

在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

辅助:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

舞女:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制舞女(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四猛男(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

辅助位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。炸弹不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。

《第五人格》的宿伞之魂有哪些小技巧?

😏宿伞资深玩家在此(自认为):①小白40米刀气重击,小黑守尸很容易打出恐惧震慑(我是没失手过),②躲板子后面?小黑:一个荡魂祝你失去梦想。③前锋跑得快?宿伞:(长按诸行无常)没了这把伞你才是老大。④慈善家仙女手电筒?小白:靠那么近敢就挑衅我。。。我重击戳死你哦~⑤哎呦下等人翻窗挺快哈~小白:隔窗让你失去梦想也不是问题~⑥有人破机?宿伞:有点远。。。算了不想走丢丢伞吧⑦小白:我擦~砸了我想跑?跑的过我算你狠(摄魂)(我(尴尬):摄魂在我眼里已沦为赶路技能。。。)⑧(高能~)宿伞和求生者隔窗相望。①错误示范: 菜鸟宿伞:丢伞过去~(诸行无常)我擦他怎么又翻回去了!?正确: 宿伞大神:套路我?做梦~想等我丢伞过去你再翻回来是吧~我就装装样子要丢伞过去,正好卡点不挎窗~(此时一位要凉的求生者以为宿伞去了窗户另一边而为宿伞“投怀送抱~”)哎呀你看中计了吧哈哈哈~~~不急不急~嘿我就知道你惊得又想翻回去~来了老弟~~~(利利索索恐惧震慑~)

仅为本人想法,不喜勿喷~希望能帮到大家丫~😉

第五人格宿伞之魂怎么玩 宿伞之魂实战攻略2022

第五人格宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,玩好宿伞之魂至少需要记住两个求生者的出生点位置,禁用推荐佣兵和先知,超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位。

第五人格宿伞之魂怎么玩 宿伞之魂实战攻略2022

一、实战攻略

禁用推荐:佣兵、先知

1、佣兵因为其【坚强】的外在特质,即使在半状态受到普通攻击也不会立刻倒地,再配合上【钢铁护肘】的位移能力,可以很容易打乱宿伞之魂守椅的节奏以及中后期的控场和开门战。

2、先知在前期能观察到监管者的位置,在多人组队的对局中,先知的报点会影响宿伞之魂前期使用【诸行无常】后的追击,其【役鸟】也能帮助队友抵挡一次伤害。由于宿伞前期没有技能,先知在牵制时很容易积攒怒气值,从而更快的获得第二次役鸟的使用机会,影响对局节奏。

对局思路

熟记出生点位置,在前期追击中,如果禁用了先知,可以开局直接使用【诸行无常】瞬移至求生者必会破译的密码机旁,突袭求生者。如果对局中先知存在,则可以先假装抛掷镇魂伞,给予先知一个错误信息,再根据地图的出生点位置,一边排查一边寻找最适合追击的求生者,追击的过程中注意场上密码机电线杆的抖动情况,在求生者的视野盲区中趁机使用【诸行无常】瞬移至正在破译的求生者旁更换追击目标。

宿伞之魂的控场能力源于他能在对局中进行灵活且精确的位移,所以在中后期的控场及开门战中不能轻易使用【诸行无常】,要把握好使用时机。

宿伞之魂的守椅能力在各监管者中算是中等的,如果单论一个形态的守椅能力,那绝对是不行的,正因为宿伞之魂可以双形态切换的守椅,根据对局的局势选出最优的守椅方案,所以守椅能力才会优秀。

常规的守椅

1、小黑:小黑的守椅通常是拦截,把握好距离先攻击救人位,然后通过【荡魄】打断救人位的救援,紧接着靠近再攻击一次。

2、小白:小白的守椅通常是通过【摄魂】使求生者进入失魂状态,然后利用失魂期间不能交互的特点,直接攻击求生者两次或者逼迫其放弃救援,将狂欢之椅的进度卡过半。

进阶守椅-远距离拦截

超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位,普通攻击一次救人位后,利用【诸行无常】瞬移回狂欢之椅旁。这里需要注意的是超远距离拦截的时候要注意防止被场外的破译位偷偷救人,如果破译位的密码机不抖动了,一定要注意及时回到狂欢之椅旁。

注意

1、当狂欢之椅上的求生者进度接近一半时,可以切换为小黑,利用小黑的【荡魄】阻止救援,并使狂欢之椅进度过半。拥有【诸行无常-增强】后,切换小黑守椅就有两次【荡魄】的机会,再配合小黑攻击速度快,可以博弈恐惧震慑,如果狂欢之椅的进度,可以稳定过半时,可以不博弈恐惧震慑,等到进度过半后再攻击,逼迫救人位救援。

2、使用小白的【摄魂】进行守椅时,要注意调香师可以使用【忘忧之香】回溯从而去除失魂状态,也需要注意一些能用控制类技能中断【摄魂】的求生者。

3、中后期的控场要注意守密码机比守椅更重要,场上密码机剩余较多时,则优先选择守椅,如果无法从守椅中获得胜利的优势,则优先守密码机。在守密码机的过程中尽量将求生者干扰为半状态,从中寻找守椅的机会,并且在这期间消耗求生者的道具和每个求生者的【绝处逢生】为开门战做准备。

控场思路推荐

1、优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):推荐在守椅期间持续利用“假伞”干扰场中密码机破译,在救援后针对上过椅的求生者追击,在淘汰首个求生者后快速利用“真伞”寻找下个追击节奏。

2、均势局(一般求生者第一次上椅,救人位密码机未破译完成且其他求生者还未破译第二台密码机就算均势局):守椅时需提前拦截救人位,保证救人位救援后处于半状态或倒地状态,无法进行第二次救援,利用求生者互换位置的时间差,减缓密码机的破译进度。在淘汰首个求生者后,进行以守密码机为核心的控场,围绕地图中破译进度较多的二连机、三连机进行防守,优先将求生者在密码机附近击倒,做到“机人同守”,如果无法快速将求生者击倒,则可消耗求生者道具及突破自愈上限的次数,削弱求生者开门战能力,控场期间需注意,如果能淘汰第二名求生者,则优先淘汰该求生者。

3、劣势局(即无法保证在密码机破译完成前淘汰首个求生者):应考虑放弃守椅,进行以守密码机为核心的控场,守密码机比守椅更重要,在这个过程中依旧围绕二连机、三连机进行防守,优先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次数,在击倒求生者时可考虑不挂上狂欢之椅,配合【窥视者】延缓求生者自愈的同时利用【诸行无常】追击其他正在破译或调整状态的求生者,控制场上可行动的求生者人数,让求生者忙于调整状态而无暇破译,开门战优先针对已使用【绝处逢生】的求生者,以保平争胜思路为核心,往往能达到出其不意效果。

开门战思路

开门战以守门为核心,携带不同辅助特质需注意以下几点:

1、【传送】:【传送】使宿伞之魂的机动性更高,求生者开启大门的时间需18秒,在开门战时可使用【诸行无常】快速击倒一名求生者,再使用【传送】守住大门,灵活性最高。

2、【闪现】:求生者开门时间18秒,【诸行无常】不要轻易使用,在守其中一个大门期间,如果无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待时机使用【诸行无常】对另一个大门进行防守,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,因为挂人的时候需要消耗很多时间,在这段时间内可能大门就开启了,所以需要根据情况更换目标追击或者守门。

3、【窥视者】:增加求生者开门所需要的时间,配合【诸行无常】的30秒冷却时间,因此相较【闪现】更加灵活,但是【诸行无常】也不能轻易使用,在控场的过程中如果已经确定需要进行开门战时,应优先在大门附近使用【窥视者】,放置时最好放置两个且有一个【窥视者】被障碍物隐藏,守其中一个门的期间,倘若无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待使用【诸行无常】去往另一个大门的时机,到达另一个大门时击倒求生者优先,如果无法击倒求生者,则放置【窥视者】继续拖延求生者开门的时间,防守期间再找机会回防另一个大门,回防时也是追击求生者优先,然后再放置【窥视者】。【窥视者】的开门战比【闪现】更灵活,因为【窥视者】不仅可以显示周围的求生者还能增加开门所需要的时间和治疗速度,一般来说,使用【诸行无常】到另一个大门后,在有【窥视者】的前提下,即使【诸行无常】的冷却时间好了,大门也是无法开启的,所以能够做到双门同守。开门战期间击倒求生者也可以战术性不挂,放置【窥视者】后,进行下一次追击。

二、总结

宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,因此打法也是千变万化,具有很强的可玩性。但想要玩好宿伞之魂,至少需要记住两个求生者的出生点位置,并且要拥有很强的博弈能力和清晰的对局思路。在熟练了一种打法后,也可以再去学习别的打法,这样就能够根据地图和求生者阵容选取最优的打法,从而提高自己的上限。

第五人格宿伞之魂怎么抽刀

新闻中心

此去茫茫 《第五人格》监管者宿伞之魂进阶攻略出炉!

2020-10-20

南台一别长相依,此去茫茫不可期。

拥有双形态的监管者-宿伞之魂,一直都深受大家的喜爱(๑︶๑)

本次我们邀请了高阶宿伞之魂玩家【老团长Tami】,跟大家分享他在对局中的技巧和心得~

——————技能解析——————

【外在特质-双魂】

★实战注意:

① 范无咎(黑):在板区拥有得天独厚的优势,当有技能时即使被求生者砸板,仍然可以很快的恢复并利用技能攻击求生者,使求生者难以转点。

② 谢必安(白):移动速度快,在追击求生者时建议只踩拦路板(绕路成本低),提前蓄力,利用刀气长+【窥视者】对求生者造成的减速效果拿刀。

【实体能力-无住涅槃】

★实战注意:

① 抛掷镇魂伞侦查远处的求生者或者密码机,可以根据求生者的轮廓辨别是什么角色,选择是否要前去进行追击。点击“诸行无常”即可切换形态并瞬移到镇魂伞所在位置,也可以提前收回镇魂伞以减少技能冷却时间。

② 追击时用于封路,无伞状态下移速和翻窗速度快,可迅速拉近与求生者之间的距离。

③ 该技能与“诸行无常”共享冷却时间。

【实体能力-诸行无常】

★实战注意:

① 原地抛掷镇魂伞可用于守椅或守密码机时使用,以最快的速度摄魂或荡魄(抛掷镇魂伞的距离越近,施放速度越快,同时免去了蓄力时间)。

② 善用地面上的指示器来判断镇魂伞抛掷的距离,勤加练习才能抛掷的更准。

【实体能力-摄魂荡魄】

【摄魂】的运用:

① 在追击求生者但距离对方较远时,可以使用技能迅速拉近与求生者的距离。

② 由于摄魂完成后求生者无法交互,在守椅时可以利用该技能干扰求生者救援,强行将挂在狂欢之椅上的求生者的进度条卡过半。

【荡魂】的运用:

① 通过施放【荡魂】强行让求生者进行校准判定,在校准未完成期间求生者是无法进行交互的,可以趁机拉近与求生者之间的距离并拿刀,也能阻止求生者下板子和翻窗。

② 用来打断部分求生者的技能,例如前锋拉球、佣兵弹射、祭司开辟通道等。如果求生者连续校准失败两次,会进入落魄状态,更容易攻击到求生者。

【实体能力-诸行无常(增强)】

——————天赋推荐——————

天赋推荐一:【张狂】+【挽留】+【崩坏】+【耳鸣】+【拘禁狂】

搭配辅助特质:【窥视者】

通过【张狂】提前解锁一阶技能,快速击倒第一个求生者,并配合【后遗症】、【崩坏】和【窥视者】可降低求生者治疗的效率,【挽留】提高开门战的能力。【拘禁狂】点满3点,配合技能【摄魂】更容易使得求生者救人过半而节奏崩盘。

★实战注意:

① 开局不必执着于追击一人,技能CD好了之后可以考虑换一个更为弱势的求生者进行追击。

② 如果求生者阵营中的控制型角色较多,可以点满【愤怒】和【困兽之斗】以提高被控制后的恢复速率。

天赋推荐二:【破坏欲】+【挽留】+【通缉】+【耳鸣】+【狂暴】+【愤怒】

搭配辅助特质:【传送】【窥视者】

【破坏欲】快速踩板提高追击能力。【狂暴】能提高攻击恢复速度,很容易在求生者救人后打出双倒,或者让救人位根本救不下来队友。【愤怒】提高被眩晕或挣扎掉落后的恢复速率。【通缉】是强势的控场辅助天赋,配合【报幕】在开门战会更轻松。

★实战注意:

开局寻找修机位或求生者阵营中自保能力较低的角色,如果短时间内没有找到想要追击的角色,就进行控场消耗求生者方的道具。

——————玩法技巧——————

① 想要传电机或者远处的求生者时,可以一边后移一边施放技能,这样地面上的光圈指示器的移动速度会变慢很多,有助于提升精准度。

② 范无咎按住【无住涅槃】技能按钮的同时,使用【荡魄】能取消收回镇魂伞时的后摇,并快速出刀攻击求生者。

③ 如果密码机处于地下室的附近,或者有二楼的地方,可以使用【窥视者】减缓求生者的破译速度,求生者也不容易找到【窥视者】的位置。

④ 求生者同时受到失魂和落魄两种效果时,移动速度和交互速度会大大降低。在一些板窗较多的地方,通过减速能避免被求生者绕无敌点。

——————对局思路——————

★开局:

宿伞之魂前期追击能较弱,可通过传伞迅速拉近与求生者之间的距离,然后拿刀出技能。

建议牢记地图出生点的刷新位置,以便更精准地预判求生者位置并传伞。

★守椅:

将求生者放上狂欢之椅后,使用技能让前来救援的求生者进入失魂/落魄状态,尽可能将狂欢之椅上的求生者的血线卡过半,掌控对局节奏。

如果携带了辅助技能【传送】,可以先传伞出去干扰求生者破译密码机,通过右上角观察狂欢之椅上求生者的状态,在上椅进度超过1/4时使用【传送】回到狂欢之椅处守椅。

可以将求生者放在遗产机附近的狂欢之椅上,干扰求生者破译密码机的整体进度。

★开门战:

开门战优先击倒上椅起飞,或者之前上过椅子的求生者。

有【窥视者】的话在最近的大门先放置2个【窥视者】(放1个很容易被求生者快速拆除,而放3个会导致另一个大门不好防守),然后去另一个大门看看是否有求生者在开门。有的话最好能快速击倒,没有的话插眼再回到另一个大门看看情况。

如果辅助技能是【传送】不要随便交,先配合天赋【报幕】看看哪边大门求生者多,哪个大门求生者多就传哪个大门。挂求生者尽量挂在离大门远一些的狂欢之椅,不然很容易出现求生者被救下来直接出大门的情况。

在大地图打开门战切记不要贪,一击倒求生者就挂上狂欢之椅。在小地图打开门战,如果被击倒的求生者没有自愈并且我们能放置【窥视者】,可以选择性地出去找人。

———————总结———————

宿伞之魂前期较为弱势,主要通过传伞拿刀。中期可以通过守椅子或者守密码机来扳回局势,控场能力还是很不错的。进入对局后期需要节省技能,注意技能的冷却时间,留有技能才能在开门站时给求生者更大的压力。

推荐指数:★★★★★

趣味指数:★★★★★

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5条大神的评论

  • avatar
    弦久野の 2023-04-06 下午 05:23:04

    图中破译进度较多的二连机、三连机进行防守,优先将求生者在密码机附近击倒,做到“机人同守”,如果无法快速将求生者击倒,则可消耗求生者道具及突破自愈上限的次数,削弱求生者开门战能力,

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    森槿夙世 2023-04-06 下午 03:29:50

    限。第五人格宿伞之魂怎么抽刀新闻中心此去茫茫 《第五人格》监管者宿伞之魂进阶攻略出炉!2020-10-20南台一别长相依,此去茫茫不可期。拥有双形态的监管者-宿伞之魂,一直都深受大家的喜爱(๑︶๑)本次我们

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    只酷弥繁 2023-04-06 下午 01:47:53

    生者救援,强行将挂在狂欢之椅上的求生者的进度条卡过半。【荡魂】的运用:① 通过施放【荡魂】强行让求生者进行校准判定,在校准未完成期间求生者是无法进行交互的,可以趁

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    鸽吻绮筵 2023-04-06 上午 11:23:19

    错请指正)厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。孽蜥

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    世味树雾 2023-04-06 下午 05:02:59

    是不一样的,不存在一套思路可以通吃所有局。因此你要学会在顺风局和逆风局分别要怎么玩,灵活变通才能发挥出你的宿伞之魂的强大控场能力。第五人格宿伞小黑能传伞吗在第五

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