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《王者荣耀》牛魔连招技巧顺序是什么?
牛魔技能连招:先控再输出,提高技能的命中率。所以2技能突进,控住敌人并保护队友,3技能将敌人控在减速范围内,1技能输出。
一般辅助出门装基本推荐学识宝石,后期在升级救赎之翼提升自己的辅助能力,而优先做极寒风暴的原因,是增加牛魔的粘人能力和减CD,让牛魔拥有很多大招开团以及团战打出更多控制,魔女斗篷和不祥之兆主要看对面阵容,决定先出那一件,霸者重装主要提供牛魔的续航能力。
牛魔大招释放时机:
因为牛魔大招有前摇,容易被躲开,所以释放需要讲究时机,牛魔释放大招有几个时机。
1、当敌人处于狭小地形时,可以直接开出大招、或草丛直接开启大招偷袭。
2、敌人站位相对密集的情况下,甩出大招,效果堪比武则天稳定。
3、大闪开大,一般在团战开启,无法找到适合的时机时,可以用大招打出控制,然后闪现改变方向打出控制,或二技能,然后甩大招接闪现控制敌人。
王者荣耀牛魔怎么玩好
大家好今天一起来讲牛魔,铭文 标准死肉铭文就行,宿命调和虚空+1个祸源赌人品
出装 出门工资宝石,然后水银鞋(对面实在没什么控就布甲鞋),升级小护盾装,然后冰心,升级大护盾装,然后魔女,前面这几件核心装备基本固定,后面可根据情况反甲、不详或者霸者,最后一件春哥。
召唤师技能我都带的眩晕,就是让对面控到死,出了水银鞋也没用哈哈。也有带闪现的,可实现大闪,更灵活,但是我操作烂,不搞什么花里胡哨的,老老实实晕眩更稳定,而且前期抓人晕眩效果贼好
我玩辅助基本不跟射手,全程游走。开局常规蹲我方蓝防对面来反,有牛头对面过来反我们也是优势。然后顺势找机会抓一波上路或者中路,消耗血或者打出技能都可以的,抓不死不犹豫马上走,在地图让对面看不到你是辅助最基本的意识。。
时刻关注对面打野和我方打野的位置,其实也是大局观的一个养成(以前玩的刘邦,就习惯盯着小地图看),牛头带人打架和抓单的能力很强,最好局内发言做好“越塔强攻”“我来抓人”等等这种预设,第一时间提醒队友注意你的位置。
中后期打团牛头最为辅助无论先手还是后手都是SS级的。一套2+3+晕的连控一套堪称最强控制链。
很多人的牛头经常死,可能是因为队友没跟上,或者自己放技能不恰当。首先要看看自己队友位置,队友人不齐强开团只能带队友团灭。
如果冲人群,基本上一套2+3之后,放一个1A后直接撒腿就走,有时候大招蓄力过程中对面就能把你点残··放完大就直接溜了吧,打团 想不死就别贪A人。。输出交给队友就够了,你只要打足了控制就行。
出冰心后后期2技能6左右秒CD,所以打一套控制后出来 等一会又可以回来撞一套,保持第一套完后的血量很关键。
还有如果对面是鬼谷子、东皇辅助,牛头是完counter他们的,很多东皇喜欢贴人,走位靠前,4级前牛头直接2撞他,1A后走人,让队友白打他,4级后有队友在,直接2接大,他吸你也是死,不吸也是死,即使杀不掉,没出霸者之前的东皇血下去了就要逛回家了。
因为牛头大招蓄力被晕了还能释放,所以对鬼谷子,他上来开圈晕人,牛头尽量找最远的冲2距离撞他(最远距离撞到鬼谷子就行),在他的圈读条完毕生效前按出大招,他晕了你 你也大招砸晕了他以及他后面的队友。冲2的距离一定把握好,放不好的话容易冲过头被群殴···不光光是这个场景,其他时候也一样。
王者荣耀加强后的牛魔厉不厉害
作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,所以牛魔得到了加强。下面切游小编就来详细的介绍下牛魔,希望大家喜欢王者荣耀加强后的牛魔厉不厉害 牛魔技能评测的文章,感兴趣小伙伴们快来看看吧。
我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
2技能:位移距离:600→800
2技能:命中后的减速效果:50%→90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
以上就是铁骨小编为各位带来王者荣耀牛魔加强介绍,想要了解更多游戏的资讯敬请关注铁骨网站!
够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。 被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)
,4级后有队友在,直接2接大,他吸你也是死,不吸也是死,即使杀不掉,没出霸者之前的东皇血下去了就要逛回家了。因为牛头大招蓄力被晕了还能释放,所以对鬼谷子,他上来开圈晕人,牛头尽量找最远的冲2距离撞他(最远
够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略
/9.2/8.8/8.4/8秒 2技能:位移距离:600→800 2技能:命中后的减速效果:50%→90% 2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad) 高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人