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王者荣耀精准心理分析(对王者荣耀的分析)

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本文目录一览:

玩王者荣耀是什么心理

王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。

心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......

蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。当我们在打王者荣耀排位赛的时候,“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。”

玩王者荣耀里面有哪些心理学知识的体现,如何运用心理

第一,自己的预感。有的玩家因为选不到自己想玩的英雄,就产生了自暴自弃感,干脆一路送,最后投个降

第二,逆风的害怕。有的时候比分已经13:20或者10:30,这时候很多玩家就会感觉自己肯定要输了,于是各种出装都出来了,(东皇太一装4把泣血刀,诸葛亮出破军)最后真的输了。

第三,顺风的得意。王者荣耀这款竞技类游戏,是以推倒对方水晶来取决胜负的,而不是比分。有些玩家一看比分19:1,或者42:8,那就开心的不得了,觉得自己赢定了,于是各种浪(比如想秀操作的李白越塔强杀,韩信一跳一跳的率先打团……最后的结果就是,你不是剑仙也不是梦泪,李白还没开技能就死在别人塔下面了,韩信熬不过5秒就死了,最后一个团灭,被别人反杀)

第四,喷子的竞技。有一次排位的时候,我方达摩和对面的白起对骂,结果推塔游戏变成了喷子的天下,我们这边4个和他们那边五个站在主宰旁边吵架,不要被情绪影响了想法)

怎么从《王者荣耀》玩的英雄看出来一个人的性格?

人的性格有很多种,其中隐藏性格就有72种。在王者荣耀中,每个英雄的造型和技能都会吸引各种玩家,久而久之,就有一种称呼为“本命英雄”,其实,本命英雄也通常能看出一个的隐藏性格。

孙悟空-暴脾气型

其实在峡谷中经常会出现喷子,我发现主玩孙悟空玩家非常多,动不动就出现嘴仗,这是一个容易动怒的性格,这批玩家通常是不打完三棒绝不会收手,但被敌人集火又容易挂掉。所以喜欢猴子的玩家基本有个隐藏性格,在生活中经常控制不住情绪。

李白-自我自恋型

李白隐藏性格是自我或自恋,长期玩李白的玩家其实是有点自我的,都觉得自己是操控整场比赛的人物,非常自我,只在乎自己的发育,还有就是等着队友干完仗,趁机进去开大收残血。还有一批玩家是自恋型的,他们喜欢用李白的原因就是给妹儿看的,但是大多是坑。

赵云-随和型

赵云其实在游戏中是比较随和的,所以玩赵云的玩家隐藏性格是比较温和的,一副大哥哥的模样,这个玩家很少在游戏里说话,也很少出现喷子。

诸葛亮-好动型

诸葛亮在游戏是一个灵动感比较强的法师,需要不断的通过走位来输出,所以玩诸葛亮的大部分玩家都比较好动咯,这是属于他们的节奏。

韩信-独立型

韩信是一位打牵制的英雄,独来独往,很少会出现和队友一起打团,他做的事,就是一个人担任起带线,偷塔,所以玩韩信的玩家会是一个有着独立性格的人。

最强心理分析:王者荣耀是如何一步步让人上瘾的

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。

也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音。

甚至,公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群。

你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。

如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点......

虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了王者荣耀,明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点。

或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩?王者荣耀是如何一步步让人上瘾的?

捆绑社交

“游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。”

王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。

本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。

毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种“三缺一,就差你了”的即视感。

以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。

你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。

你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。

玩家容易进入“心流”状态

“从未如此专注过。”

当你在玩王者荣耀的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。

心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:

我们倾向去从事的活动。

有清楚目标的活动。

有立即回馈的活动。

我们对这项活动有主控感。

在从事活动时我们的忧虑感消失。

主观的时间感改变--例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝。

不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。

这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?

而他认为,使人进入“心流”状态,有四个前提:

内在奖励感

在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。

清晰无障碍的目标

在玩王者荣耀的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。

而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。

即时反馈结果

当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。

平衡的技能水平和挑战

很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。

王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......

契可尼效应 :

“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。”

玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。

你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。

蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。

当我们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。

这样玩家不会很快升级到最高段位——最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 ,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。

在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。

个别人物法则

《王者荣耀》是如何引爆全国的的?

你为什么会开始玩王者荣耀?

大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。

《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。

而在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。

或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌,也下载了一款......

在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,王者荣耀在多重曝光中,成为了全民游戏。

写在最后

作为一个王者荣耀重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩王者荣耀,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间。

在这期间,卸载过5次王者荣耀,卸载的原因多种多样,一次是因为玩王者荣耀上班迟到,一次是因为周末玩王者荣耀没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和王者荣耀说再见......

当你玩王者荣耀时,除了快乐和生气,还有哪些心理?

王者荣耀是一款十分热门的游戏,在这款游戏中有很多英雄供玩家们选择,每一个英雄的技能以及各方面都是独一无二的,所以玩家们在游戏中获得的游戏体验也是不同的,所以不同的英雄不同的技能在玩的时候心理也是不同的。在游戏中如果对局比较顺利的话可能就比较快乐,但是在游戏中对局比较困难的话可能会比较生气。平时我也比较喜欢王者荣耀这款游戏,在游戏中我认为还有激动、无奈、伤心这几种心理,具体介绍如下:

一、激动

王者荣耀是一款竞技游戏,所以局势千变万化,有时候本来逆风但是通过队伍的配合以及操作有可能就会翻盘,在游戏中逆风翻盘都会十分的激动,再有就是在游戏中打出一些自己从来没有的操作,比如获得五杀等等,这些都会让玩家十分的激动,而且这种对局还会被玩家吹嘘很长时间。

二、无奈

我在游戏中经常会感觉十分的无奈,这种原因主要是因为队友,有时候自己十分的秀,但是还是没有办法将队友带飞。因为王者荣耀的匹配机制是让双方的队伍实力差不多,但是总会遇到己方队友和对方差很多,所以在游戏中经常打着打着就十分的无奈,这并不是一个人就能将局势改变过来的。

三、伤心

在王者荣耀中有很多玩家会感觉到伤心, 这个心理都是在对局结束的时候,因为这款游戏可以和朋友组队一起玩,所以在游戏中有很多都是自己的朋友,有些朋友看待游戏比较重要,所以在有些结束后会有很多分歧,然后就会爆发争吵,所以会感觉十分的伤心。

各位看官,关于王者荣耀中除了快乐和生气还有哪些心理,有什么想法可以在下面评论哦。

王者荣耀玩王者最开始的你和现在的你心理上有了哪些变化?

王者荣耀是一款多人竞技的MOBA类游戏,这款游戏的话可以说是大家都非常熟悉了,身边的朋友们都会玩这一款游戏,并且在闲暇之余呢都会与朋友一起开黑,最主要的就是因为这款游戏非常的方便便捷,只要有一部手机有网络就可以随时随地的与朋友开黑,非常的舒服,并且游戏当中的话有着近百位的英雄可以供玩家们选择娱乐,并且每位英雄呢都有独特的特点,玩家们可以选择自己喜欢的英雄在游戏里面进行战斗,非常的有趣。

那么从玩这款游戏的刚开始到现在的话,心里上有了哪些变化呢,其实变化是非常的大的,就像是刚入大学的懵懵懂懂到大四的时候的老油条这样的心理变化,就是刚开始玩王者的时候感觉非常的新颖有意思,并且这种独特的战斗风格呢,也是非常的吸引自己,每个英雄的感觉都非常的有意思。

尤其是在游戏里面战斗的时候,能第一次杀人,还有第一次死亡都感觉非常的奇妙,并且在那个时候呢,与朋友一起开黑的时候呢兴致都非常的大,但是越玩越久呢,直到现在呢就会感觉到非常的平淡,与朋友开黑的时候呢,都觉得兴致寥无,只是为了应付一下朋友,并且不管是击杀还有死亡都很淡定,毕竟已经经历了这么多。

还有就是当胜利还有失败的时候呢,也是非常的平淡,不会像刚开始一下赢了就会非常的欣喜,非常的雀跃,而输了就会非常的难受,心里很过不去,并且在那个时候往往连败的时候呢,心里就会想我再玩一把就不玩了,但是直到最后能只能够一直连输下去,而现在呢,只是想玩就玩,只有到无聊的时候才会打开这个游戏,玩上一两把就下线了。

2条大神的评论

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    怎忘栖迟 2022-06-27 上午 09:10:32

    为了应付一下朋友,并且不管是击杀还有死亡都很淡定,毕竟已经经历了这么多。还有就是当胜利还有失败的时候呢,也是非常的平淡,不会像刚开始一下赢了就会非常的欣喜,非常的雀跃,而输了就会非常的难

  • avatar
    掩吻酒事 2022-06-27 上午 09:28:50

    批玩家是自恋型的,他们喜欢用李白的原因就是给妹儿看的,但是大多是坑。赵云-随和型赵云其实在游戏中是比较随和的,所以玩赵云的玩家隐藏性格是比较温和的,一副大哥哥的模样,这个玩家很少在游戏里说话,也很少出现喷子。诸葛亮-好动型诸葛亮在游戏是一个灵动感比较强的法师,需要不断的通过走位来输出,所以玩

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